.Net设计模式_建造者模式

引言:html

建造者的特色是过程,须要建造对象的过程是同样的,如:软件项目,过程都是,POC、投标、立项、软件过程、收款,那么标准的软件项目都是这个过程,只是不一样的项目在作这个过程的内容不同。因此须要有一个过程,这个过程须要被抽象出来(接口化),不一样的项目实现不一样的过程。算法

上面的过程,是有顺序的,POC、投标、立项、软件过程、收款,这个过程不能乱,因此须要有一个指挥官来固定建造的顺序。ui

结合上述两点,就是一个建造的的模式了,理论的说法是:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。spa

 

理解:.net

建造者模式一般包括下面几个角色:code

1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的建立,并不涉及具体的对象部件的建立。htm

2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不一样的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的建立。 在建造过程完成后,提供产品的实例。对象

3. Director:调用具体建造者来建立复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整建立或按某种顺序建立。blog

4. Product:要建立的复杂对象。接口

UML图:(出之http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html

 

代码示例:

// 建立车的过程
public interface IBuilder
{
    void BuildPartA();
    void BuildPartB();
    Car GetCar();
}
// A车
public class ConcreteBuilderA : IBuilder
{
    Car car = new Car();
    public void BuildPartA()
    {
        car.Add("Build A Car part1");
    }

    public void BuildPartB()
    {
        car.Add("Build A Car part2");
    }

    public Car GetCar()
    {
        return car;
    }
}
// B车
public class ConcreteBuilderB : IBuilder
{
    Car car = new Car();
    public void BuildPartA()
    {
        car.Add("Build B Car part1");
    }

    public void BuildPartB()
    {
        car.Add("Build B Car part1");
    }

    public Car GetCar()
    {
        return car;
    }
}
// 车对象
public class Car
{
    ArrayList parts = new ArrayList();

    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine(" Car Parts -------");
        foreach (string part in parts)
            Console.WriteLine(part);
    }
}
// 指挥者
public class Director
{
    public void BuilderCar(IBuilder builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}
static void Main(string[] args)
{
    // 指挥者
    Director director = new Director();
    // 建造对象1
    IBuilder b1 = new ConcreteBuilderA();
    // 建造对象2
    IBuilder b2 = new ConcreteBuilderB();
    // 执行对象1
    director.BuilderCar(b1);
    Car c1 = b1.GetCar();
    c1.Show();
    // 执行对象2
    director.BuilderCar(b2);
    Car c2 = b2.GetCar();
    c2.Show();

    Console.ReadKey();
}

从代码咱们能够进一步的确认,须要建造的对象有不一样的部分,如:partA、partB、....,建造这些部分的顺序是固定的A、B、....。

咱们须要抽象出建造这些部分的接口,从而实现建造同样有A、B、....部分的不一样商品。

 

总结:

1.使用建造者模式可使客户端没必要知道产品内部组成的细节。

2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展很是有利。

3.因为具体的建造者是独立的,所以能够对建造过程逐步细化,而不对其余的模块产生任何影响。

 

使用的场景:

1.建立一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,可是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

2.要建立的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。

 

代码下载:

百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1gdHsIdX

CSDN http://download.csdn.net/detail/hater22/6842403

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