在 C# 中能够经过 object.ReferenceEquals(obj1, obj2) 方法来判断两个变量引用的是否是同一个地址,若是是,那么就是引用相等。面试
引用相等是针对引用类型变量来讲的,由于值类型变量存储在栈内存,不存在引用状况。express
一、有以下实体类:数组
class Person { private int id; private string name; public int Id { get { return id; } set { id = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } }
二、编写以下代码运行:ide
var p1 = new Person(); p1.Id = 1; p1.Name = "张三"; var p2 = p1; var p3 = new Person(); p3.Id = 1; p3.Name = "张三"; Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p2)); // true Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p3)); // false Console.WriteLine(p1 == p2); // true Console.WriteLine(p1 == p3); // false
能够看到,类的实例用 obj1 == obj2 比较与 object.ReferenceEquals(obj1, obj2) 的结果是同样的。函数
结论:对于普通引用类型来使用 == 来比较两个引用类型变量也是比较它们是否是引用同一个地址。性能
为何说 string 不同呢?看以下示例:ui
1 string s1 = "hello"; 2 string s2 = "hello"; 3 string s3 = new string(new char[] {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}); 4 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2)); // true 5 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s3)); // false 6 Console.WriteLine(s1 == s2); // true 7 Console.WriteLine(s1 == s3); //true
因为字符串拘留池的缘由, s1 和 s2 确定是引用同一个地址的,因此第 4 行和第 6 行结果都为 true 。spa
再看第 5 行和第 7 行,由于 s3 是手动 new 的一个对象,因此 s1 与 s3 确定不是同一个引用,因此第 5 行结果为 false 。可是再看第 7 行, s1 == s3 的结果为 true 。code
结论:对于 string 类型,使用 == 比较的是字符串的实际内容,而不是它们的引用地址。能够理解为, string 类对 == 运算符方法进行了重载。对象
字符串拘留池:也叫字符串暂存池、缓冲池。字符串是引用类型,程序中常会存在大量的字符串对象,若是每次都建立一个字符串对象,会比较浪费内存、性能低下,所以 CLR 作了字符串拘留池,在一些状况下对于字符串对象进行了重用。
下面的代码一共建立了几个字符串对象?
string s1 = "hello"; string s2 = "hello"; string s3 = new string(new char[] {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'});
答案:建立了两个对象, s1 和 s2 引用的是同一个对象 "hello" ,另外一个是 s3 指向的对象。
C# 容许用户定义的类型经过使用 operator 关键字定义静态成员函数来重载运算符。注意必须用 public 修饰且必须是类的静态的方法。但并不是全部内置运算符均可以被重载,详见下表:
运算符 | 可重载性 |
+、-、!、~、++、--、true、false | 能够重载这些一元运算符, true和false运算符必须成对重载 |
+、-、*、/、%、&、|、^、<<、>> | 能够重载这些二元运算符 |
==、!=、<、>、<=、>= | 能够重载比较运算符,必须成对重载 |
&&、|| | 不能重载条件逻辑运算符,但可使用可以重载的&和|进行计算 |
[] | 不能重载数组索引运算符,但能够定义索引器 |
() | 不能重载转换运算符,但能够定义新的转换运算符(请参见 explicit 和 implicit) |
+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>= | 不能显式重载赋值运算符,在重写单个运算符如+、-、%时,它们会被 隐式重写 |
=、.、?:、->、new、is、sizeof、typeof | 不能重载这些运算符 |
1 internal class Program 2 { 3 public static void Main(string[] args) 4 { 5 var p1 = new Person(); 6 p1.Id = 1; 7 p1.Name = "张三"; 8 9 var p2 = p1; 10 11 var p3 = new Person(); 12 p3.Id = 1; 13 p3.Name = "张三"; 14 15 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p2)); // true 16 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p3)); // false 17 Console.WriteLine(p1 == p2); // true 18 Console.WriteLine(p1 == p3); // true 19 } 20 21 class Person 22 { 23 // == 与 != 必须成对重载 24 public static bool operator ==(Person left, Person right) 25 { 26 return left.Id == right.Id && left.Name == right.Name; 27 } 28 29 public static bool operator !=(Person left, Person right) 30 { 31 return left.Id != right.Id || left.Name != right.Name; 32 } 33 34 private int id; 35 private string name; 36 37 public int Id 38 { 39 get { return id; } 40 set { id = value; } 41 } 42 43 public string Name 44 { 45 get { return name; } 46 set { name = value; } 47 } 48 } 49 }
能够看到第 16 行的结果为 false ,说明 p1 和 p3 引用的不是同一个对象。而第 18 行的执行结果为 true ,说明此时经过 == 比较是执行了咱们重载的运算符方法。
更多可参考微软官方文档
在 C# 中, obj1 == obj2 的比较结果是否与 obj1.Equals(obj2) 相同?
答案:不必定,由于 == 比较其实是执行默认的运算符方法,除非 obj1 和 obj2 所属类型的 == 运算符方法和 Equals 方法的比较规则相同它们的结果才相同。