分享一下学习新语法的技巧:
用Xcode8打开本身的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮咱们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。php
弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,Next:swift
进入选择模块界面:框架
建议只选择本身建立的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xcode来转换,等待第三方做者更新。async
进入转换界面:ide
不要着急Save,在这个界面中详细的列出了各个语法具体变化,咱们能够利用这个界面来快速学习本身项目中遇到语法变化。函数
好了,下面给你们分享一下个人遇到的语法变化。oop
将经常使用的标准颜色写成了只读属性,再也不是方法,调用方法改变。学习
这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,可是咱们常用AnyObject,不多使用Any。
AnyObject相似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,可是在Swift中,例如咱们常见的String和Array都变为结构体了,并且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,因此在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。
固然,这对于咱们使用这些API没有影响,可是在咱们本身定义方法时,若是须要用到AnyObject,就须要认真考虑一下该用AnyObject仍是Any了。ui
在OC中,官方建议咱们将BOOL属性的getter方法命名为isXXX,Swift中因为只是将原有OCUIKit框架进行Swift转换,因此这个规则在以前是Swift中并无体现。在Swift3.0中,这个规则被再次应用,全部的BOOL类型都从新命名为isXXX,因此之后咱们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则。spa
包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop
经常使用的结构体有:CGSize、CGPoint和CGRect。
Swift2.3中,使用构造方法和make函数均可以建立;
// Make函数建立 let _ = CGSizeMake(10, 20) // 构造方法建立 let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
// Make函数建立 let _ = CGSizeMake(10, 20) // 构造方法建立 let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法建立。
// 只能使用构造方法建立 let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
// 只能使用构造方法建立 let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
在以前的Swift版本中,苹果引入了String、Array和Dictionary这三个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这三个类,固然这三个OC类依然可使用。可是在平时的开发使用中,Swift的这三个结构体使用起来更方便,大部分状况下效率更高。
在Swift3.0中,苹果又推出了如下新的结构体,原有OC类依然可使用。而且能够相互转化。
Swift 3.0 中NSNotification和Notification建立时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型建立比较复杂。
// Swift3.0中的通知 let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"), object: nil) let _ = Notification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"))
获取文件路径统一交给FileManager来管理
Swift3.0中GCD写起来更简洁了。
// Swift2.3
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), {
loadData()
})
// Swift3.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2), execute: {
loadData()
})
延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:
// 延迟执行代码 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) { print("2324") }
// 延迟执行代码 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) { print("2324") }
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中能够访问,包括同一个文件中不一样的类。
/// 如下全部的类都在同一个文件中 class Test: NSObject { // 只能在当前大括号内访问 private var value: Int = 0 // 只能在当前文件内访问 fileprivate var value1: Int = 0 // 只能在当前大括号内访问 private func privatePractise() { value = 1 value1 = 1 fileprivatePractise() fileprivatePractise1() print("privatePractise方法被调用了") } // 只能在当前文件内访问 fileprivate func fileprivatePractise() { privatePractise() fileprivatePractise() fileprivatePractise1() print("fileprivatePractise方法被调用了") } } extension Test { // 只能在当前大括号内访问 private func privatePractise1() { value1 = 1 fileprivatePractise() fileprivatePractise1() print("privatePractise方法被调用了") } // 只能在当前文件内访问 fileprivate func fileprivatePractise1() { privatePractise1() fileprivatePractise() print("fileprivatePractise方法被调用了") } } class Test2: NSObject { func test() { let t = Test() t.value1 = 0 t.fileprivatePractise() t.fileprivatePractise1() } }
继承是一件危险的事情。尤为对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于做者而言是清晰的,可否被继承或者override都是可控的。可是对于使用它的人,做者有时会但愿传达出这个类或者属性不该该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记以后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,但愿获得的是在module内能够被override,在被import到其余地方后其余用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。经过open和public标记区别一个元素在其余module中是只能被访问仍是能够被override。
/// ModuleA: import UIKit /// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问 public class NonSubclassableParentClass: NSObject { // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override public func test() { print("test") } //这是错误的写法,由于class已经不能被集成,因此她的方法的访问权限不能大于类的访问权限 open func bar() { print("bar") } // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override public final func baz() { print("baz") } } /// 在ModuleA的范围外能够被继承 open class SubclassableParentClass: NSObject { // 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override public var size: Int = 0 // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override public func foo() { print("foo") } // 这个方法在任何地方均可以被override open func baz() { print("baz") } // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override public final func bar() { print("bar") } } /// 这个类在任何地方都不能被继承 public final class FinalClass { }
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,咱们常这样写:
// Swift2.3 var value: Int? var num: Int? if let v = value, n = num where v > n { print("value > num") } value = 1 num = 2 guard let v = value, n = num where v > n else { print("value < num") return }
在Swift3.0中,应该这样实现:
// Swift3.0 var value: Int? var num: Int? if let v = value, let n = num, v > n { print("value > num") } value = 1 num = 2 guard let v = value, let n = num, v > n else { print("value < num") return }
在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改成了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可使用大写,可是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。
/// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用) enum Direction: String { case east = "east" case south = "south" case west = "west" case north = "north" } /// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用) enum Sex: Int { case Man = 0 case Woman = 1 case Other = 2 }
/// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用) enum Direction: String { case east = "east" case south = "south" case west = "west" case north = "north" } /// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用) enum Sex: Int { case Man = 0 case Woman = 1 case Other = 2 }
在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。
在Swift2.3中,第一个参数若没有外部名,则调用时候常省略。对于经常使用的UIKit和Foundation框架来讲,Swift2.3中的方法名称依然是OC语言的风格。
在Swift3.0中,第一个参数若没有外部名,则调用时显示内部名,不省略。同时将经常使用的UIKit和Foundation框架的方法名进行了Swift风格化,使方法调用时更简洁清晰。
两种风格方法调用对比:
建议之后自定义方法时,风格尽可能和Swift3.0保持一致。
在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:
在Swift2.2中,当咱们为一个按钮添加点击事件时经常这样写:
在Swift2.2更新到Swift2.3后能够看到警告告诉咱们这是一个OC风格的写法,建议改成Swift风格的写法。
在Swift3.0中两种写法依然均可以使用,可是建议统一写为Swift风格的,由于你不知道何时OC风格的就不被容许了。