Unity射线有时失灵,检测失效原因及解决办法

先写总结,如果看总结能懂就不用往下看了,不懂就再看看吧: 假设要对一个正在移动中的比较小的(注意!!是比较小的,大的看不出来,大的即使晚更新几帧肉眼也看不出来)物体A进行射线检测。如果出现射线有时判true,有时判false。可能是以下原因。 首先,只有在FixedUpdate执行完后才会更新物理,此处说的更新物理是更新碰撞体的意思。 FixedUpdate是固定帧更新,默认1秒执行50次。Upd
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