Android | 资源冲突覆盖的一些思考

啥是资源冲突覆盖,就是两个不一样的文件,有着相同的文件名,在打包apk后引发的系列问题。本文将从情景、解决思路、延伸,三个方面展开。html

先简单介绍下背景,App在线上跑了将近7年(历史悠久~),从早期的导购社区,到社区电商,再到社区、电商和直播三驾马车齐驱,也就是三大业务团队。java

情景

UI不合预期问题

首先,咱们建一个壳工程app,建两个业务工程,分别是电商业务biz_shopping直播业务biz_live,以下,android

接着在电商工程建一个页面layout/activity_shopping.xmlgit

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <TextView  android:id="@+id/textView"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="我是电商页面"  android:textSize="30dp" />   <ImageView  android:id="@+id/imageView"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  app:srcCompat="@drawable/icon_goods" /> </LinearLayout> 复制代码

其中图标资源drawable/icon_goods以下,github

而后有一天,直播团队在直播工程建了一个页面layout/activity_live.xmlweb

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <TextView  android:id="@+id/textView"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="我是直播页面"  android:textSize="30dp" />   <ImageView  android:id="@+id/imageView"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  app:srcCompat="@drawable/icon_goods" /> </LinearLayout> 复制代码

而后他们引入了一些素材,假设是直播带货相关业务,因此引入了一个商品图标drawable/icon_goods以下,json

能够发现,这个图标和电商工程的图标名字相同,可是内容不一样,接着运行壳工程,分别打开电商页面和直播页面,api

因为同名的图标只会保留一份,致使电商页面没法按预期展现我是商城icon,而展现成了我是直播icon浏览器

类似的,像string资源也同样。缓存

电商工程values/strings.xml

<resources>
 <string name="buy">电商页买买买</string> </resources> 复制代码

直播工程values/strings.xml

<resources>
 <string name="buy">直播页买买买</string> </resources> 复制代码

打包后也只会保留一份name为buy的字符串,形成另外一方的UI不合预期。

那么UI不合预期问题会带来哪些影响呢?

假设这个版本两个团队的功能改动都在热页面(核心页面,在QA测试范围内),那么这个问题是能在各部门集成后的回归测试环节发现的;那若是电商这个页面是冷页面(年久失修,链路深,QA不会去测),那问题就可能会带到线上,直到用户反馈才能把问题暴露出来。

findViewById问题

首先在电商工程新建页面layout/activity_goods_list.xml,里面有一个list,id为shopping_goods_list

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <ListView  android:id="@+id/shopping_goods_list"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content" />  </LinearLayout> 复制代码

接着,直播团队要在直播间带货,也建了一个名字相同的页面layout/activity_goods_list.xml,里面也有一个list,可是id不一样,为live_goods_list

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <ListView  android:id="@+id/live_goods_list"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content" />  </LinearLayout> 复制代码

两个工程的ActivityfindViewById时分别用本身的id,因为打包只会保留一份activity_goods_list.xml,必有其中一方,会在Activity里,findViewById获得的ListView为null,引起空指针,运行壳工程以下,

发现直播list页面是好的,可是电商list页面报了空指针,

电商团队开始慌了,为何受伤的老是我?

显然,这个问题若是发生在冷页面,是极有可能带到线上,直到个别用户进到冷页面发生crash触发报警,开发团队才会发现问题,P1故障警告!(固然,crash问题比UI问题严重多了,会有QA自动化覆盖页面来避免,这里暂不讨论)

解决思路

首先咱们会想到的就是,给每一个团队的工程文件加上前缀约束不就好了嘛?又或者人为约束靠不住的话,加个Android的resourcePrefix资源前缀限定,

//resourcePrefix资源前缀限定,只能限定布局文件名和value资源的key,并不能限定图片资源的文件名
android {  //给电商工程加上前缀约束shopping_  resourcePrefix "shopping_" }  android {  //给直播工程加上前缀约束live_  resourcePrefix "live_" } 复制代码

但开头提到过,项目在线上跑了多年,历史包袱贼重,一个App已经有了三四百个子工程,这时再来批量更名,即使使用脚本,也是须要必定的人力投入且有风险的,由于任一图标文件、字符串资源均可能正被多处引用着,再者,有些基础能力组件(如登陆),还可能被其余App(如商家版)引用着。

所以,不管从人力投入、仍是引入的风险来看,ROI都是不划算的。

那能不能先把目标下降,只作基本的扫描检测?好比经过gradle构建项目的时候来搞点事情?

开源项目CheckResourceConflict

查了些资料,还真发现了一个开源项目CheckResourceConflict,来看看人家是怎么作的。

首先依赖插件,

classpath 'com.orzangleli:checkresourceconflict:0.0.2'
复制代码

而后在app/build.gradle使用插件,

apply plugin: 'CheckResourcePrefixPlugin'
复制代码

sync一下,而后运行插件,

运行后,生成html报告,能够在浏览器中查看,可见,冲突的图标、布局文件、字符串资源都被列出来了。

项目分析

首先插件要求项目的Android Gradle Plugin版本为不低于3.3,对应的gradle版本不低于4.10.1,由于新版本有一个接口BaseVariantImpl.allRawAndroidResources.files能够在编译期间获取到全部的资源文件,附上一张Android gradle plugin和gradle的版本对照

而后看到项目核心类,

class CheckResourcePrefixPlugin implements Plugin<Project> {
 @Override  void apply(Project project) {  project.afterEvaluate {  variants.forEach { variant ->  variant as BaseVariantImpl  //任务名字  def thisTaskName = "checkResource${variant.name.capitalize()}"  //建立任务  def thisTask = project.task(thisTaskName)  //给任务指定一个group  thisTask.group = "check"  //在Execution阶段,获取资源文件  thisTask.doLast {  def files = variant.allRawAndroidResources.files  }  }  }  } } 复制代码

点击allRawAndroidResources进去看看,

public interface BaseVariant {
 /**  * Returns file collection containing all raw Android resources, including the ones from  * transitive dependencies.  *  * <p><strong>This is an incubating API, and it can be changed or removed without  * notice.</strong>  */  //返回包含全部原始Android资源的文件集合,包括来自传递依赖项的资源  //这是一个正在孵化的API,能够更改或删除它,恕不另行通知  @Incubating  @NonNull  FileCollection getAllRawAndroidResources(); } 复制代码

嗯,符合Android gradle一向的拥抱变化的做风,

@Incubating的接口咱们随时能够改,通不通知,文档里更不更新,咱们看心情 --“Android gradle团队”

开个玩笑啦,不过每当升级gradle都确实会带来一堆问题,什么接口没了,一些老的插件又要改造之类的,真是苦了开发者啊!不过,哈迪建的demo用的是Android gradle 4.0.0,也还没啥问题。

拿到资源文件后,

Map<String, Resource> mResourceMap
Map<String, List<Resource>> mConflictResourceMap  //在Execution阶段,获取资源文件 thisTask.doLast {  def files = variant.allRawAndroidResources.files   //遍历Set<File>,将value资源、file资源存进mResourceMap,发生冲突的资源则存进mConflictResourceMap  files.forEach { file -> traverseResources(file)  }   //用mConflictResourceMap,生成资源对象树,而后转成json字符串  //把json字符串塞给html模板,生成报表 } 复制代码

下面看看是怎么判断文件冲突的,

void recordResource(Resource resource) {
 //获取资源id,  //value资源id:"value@" + lastDirectory + "/" + resName  //file资源id:"file@" + lastDirectory + "/" + fileName  def uniqueId = resource.getUniqueId()  if (mResourceMap.containsKey(uniqueId)) {  Resource oldOne = mResourceMap.get(uniqueId)  //若是id相同,可是内容不一样,则发生冲突(内容比较:value资源比较字符值;file资源比较md5)  if (oldOne != null && !oldOne.compare(resource)) {  List<Resource> resources = mConflictResourceMap.get(uniqueId)  if (resources == null) {  resources = new ArrayList<Resource>()  resources.add(oldOne)  }  //把冲突的几个资源存进list,方便对照  resources.add(resource)  //存进冲突map  mConflictResourceMap.put(uniqueId, resources)  }  }  //存进总map  mResourceMap.put(uniqueId, resource) } 复制代码

大体流程以下,

到这里,可能会有一个问题,就是项目太老,不少插件用的gradle版本很低,gradle一升级这些插件就废怎么办?哈迪大体熟悉了一下内部的持续集成体系(ci平台+Jenkins)后,想到了一个迷你主客的思路,就是壳工程的阉割版,自建一个迷你主客,只引入compileimplementation的依赖,忽略全部老插件,将gradle版本升高,迷你主客虽跑不起来,可是能够进行资源编译和运行CheckResourceConflict插件,大体思路以下,

固然啦,若是有足够人力投入,直接魔改一发老插件,把gradle版本升起来就好了,毕竟高版本的gradle支持增量编译,构建速度提高了很多~

延伸

冗余资源

既然能够检测出名字相同但内容不一样的文件引发的冲突覆盖,那有没有想过,内容相同但名字不一样引发的冗余问题呢?好比,电商工程和直播工程都有一个相同的图标,但因为命名不同,打包时就会打包进两份文件增大包体积。

方案一:使用GitHub - AndResGuard,如

1. classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.18'
 2. apply plugin: 'AndResGuard'  3. andResGuard {  // 打开这个开关会合并全部哈希值相同的资源,但请不要过分依赖这个功能去除去冗余资源  mergeDuplicatedRes = true } 复制代码

sync一下,而后在直播工程拷贝一份drawable/icon_goods命名为drawable/icon_goods2,即彻底同样的图标文件用了不一样的名字,致使资源冗余,而后运行,

app/build/outputs/apk/debug/AndResGuard_app-debug下获得apk文件和一些映射文件,其中merge_duplicated_res_mapping_app-debug.txt

res filter path mapping:
 //...  //icon_goods2指向了icon_goods  res/drawable-xhdpi-v4/icon_goods2.png : res/drawable-xhdpi-v4/cb.png -> res/drawable-xhdpi-v4/icon_goods.png : res/drawable-xhdpi-v4/ca.png (size:8.2KB) removed: count(8), totalSize(10.5KB) 复制代码

或者,把app-debug_unsigned.apk拖进Android studio查看,能够发现我是直播icon这个图标只剩下一张了。

AndResGuard大体思路:输入apk文件、解析并改写resources.arsc、从新打包。

//ARSCDecoder.java
 private MergeDuplicatedResInfo mergeDuplicated(File resRawFile, File resDestFile,  String compatibaleraw, String result){  MergeDuplicatedResInfo filterInfo = null;  //大小相同的文件被缓存在同一个list里,加快查找  List<MergeDuplicatedResInfo> mergeDuplicatedResInfoList =  mMergeDuplicatedResInfoData.get(resRawFile.length());  if (mergeDuplicatedResInfoList != null) {  //遍历这个list  for (MergeDuplicatedResInfo mergeDuplicatedResInfo : mergeDuplicatedResInfoList) {  if (mergeDuplicatedResInfo.md5 == null) {  mergeDuplicatedResInfo.md5 =  Md5Util.getMD5Str(new File(mergeDuplicatedResInfo.filePath));  }  String resRawFileMd5 = Md5Util.getMD5Str(resRawFile);  //查找md5值相同的文件  if (!resRawFileMd5.isEmpty() && resRawFileMd5.equals(mergeDuplicatedResInfo.md5)) {  filterInfo = mergeDuplicatedResInfo;  filterInfo.md5 = resRawFileMd5;  break;  }  }  }  if (filterInfo != null) {  //把冗余文件和替代文件的映射写入mapping.txt,如icon_goods2指向了icon_goods  generalFilterResIDMapping(compatibaleraw, result, filterInfo.originalName,  filterInfo.fileName, resRawFile.length());  //统计文件数量和大小  mMergeDuplicatedResCount++;  mMergeDuplicatedResTotalSize += resRawFile.length();  } else {  //尚未相同的文件,new个对象缓存起来就行  MergeDuplicatedResInfo info = new MergeDuplicatedResInfo.Builder()  .setFileName(result)  .setFilePath(resDestFile.getAbsolutePath())  .setOriginalName(compatibaleraw)  .create();  info.fileName = result;  info.filePath = resDestFile.getAbsolutePath();  info.originalName = compatibaleraw;  if (mergeDuplicatedResInfoList == null) {  mergeDuplicatedResInfoList = new ArrayList<>();  mMergeDuplicatedResInfoData.put(resRawFile.length(), mergeDuplicatedResInfoList);  }  mergeDuplicatedResInfoList.add(info);  }  //filterInfo = mergeDuplicatedResInfo,即返回值要么为null,要么为第一个被发现的icon_goods  return filterInfo; } 复制代码

再看到调用这个方法的地方,

//ARSCDecoder.java
 private void readValue(boolean flags, int specNamesId) throws IOException, AndrolibException {  MergeDuplicatedResInfo filterInfo = null;  //获取gradle中的mergeDuplicatedRes配置  boolean mergeDuplicatedRes = mApkDecoder.getConfig().mMergeDuplicatedRes;  if (mergeDuplicatedRes) {  //若是有开启冗余资源的过滤,调用mergeDuplicated拿到第一个被发现的icon_goods  filterInfo = mergeDuplicated(resRawFile, resDestFile, compatibaleraw, result);  if (filterInfo != null) {  resDestFile = new File(filterInfo.filePath);  result = filterInfo.fileName;  }  }  //将目标通通指向第一个被发现的icon_goods  mTableStringsResguard.put(data, result); } 复制代码

具体实现可见ARSCDecoder.mergeDuplicated

方案二:使用android-chunk-utils,详见美团 - Android App包瘦身优化实践,思路跟方案一基本一致,都是改写resources.arsc

参考资料


本文使用 mdnice 排版

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