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Unity 算法功能 日記
时间 2019-12-04
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点积示例图: 1. 相机根据玩家与玩家位置 进行智能跟随 方法 在使用相机跟随玩家对象的时候。每每会使用多种模式进行。本文将介绍两种方式。 其实,就是就是transform.LookAt 不一样参数的效果。 可是,都是能够根据玩家与敌人的距离进行相应的 高度,距离变化的。 因为比较简单,因此直接老规矩上脚本吧。 using UnityEngine; public class FollowCame
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