由于UDP数据传输的无链接特性,最简单的UDP数据传输就是一次数据交互一个UDP包搞定,这样就不用管分包问题(由于不像TCP,UDP传输时若是分包则是不能保证顺序的,这会带来不少问题)。编程
因此你一次交互的数据若是太多的话,用UDP实现就极可能并不优雅。网络
在进行UDP编程的时候,咱们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
固然,这个没有惟一答案,相对于不一样的系统,不一样的要求,其获得的答案是不同的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的状况做分析,对于其余状况,你或许也能获得一点帮助。unix
首先,咱们知道,TCP/IP一般被认为是一个四层协议系统:包括链路层、网络层、运输层、应用层 。ip
UDP属于运输层,下面咱们由下至上一步一步来看。路由
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的,这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元)。 但这并非指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区,并不包括链路层的首部和尾部的18个字节。网络编程
因此,事实上这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制。由于IP数据报的首部为20字节,因此IP数据报的数据区长度最大为1480字节。而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的。io
又由于UDP数据报的首部8字节,因此UDP数据报的数据区最大长度为1472字节。这个1472字节就是咱们可使用的字节数原理
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU,这个时候发送方IP层就须要分片(fragmentation)。把数据报分红若干片,使每一片都小于MTU,而接收方IP层则须要进行数据报的重组。这样就会多作许多事情,而更严重的是,因为UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方没法重组数据报,将致使丢弃整个UDP数据报。路由器
所以,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节如下为好。fragment
进行Internet编程时则不一样,由于Internet上的路由器可能会将MTU设为不一样的值。若是咱们假定MTU为1500来发送数据,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机制来调整MTU值,使数据报可以顺利到达目的地,这样就会作许多没必要要的操做。
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,因此我建议在进行Internet的UDP编程时, 最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)之内。
这句话貌似有问题,unix网络编程第一卷里说:ipv4协议规定ip层的最小重组缓冲区大小为576!因此,建议udp包不要超过这个大小,而不是由于internet的标准MTU是576!