GOF 给建造模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建 过程能够建立不一样的表示。这句话说得很抽象,很差理解,其实它的意思能够理解为:将构 造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。
就像组装的电脑同样,无论什么品牌的配件,只要兼 容就能够装上;一样,同样的配件,能够有好多组装的方式。这是对下降耦合、提升可复用 性精神的一种贯彻。设计模式
当要生成的产品有复杂的内部结构——好比由多个对象组成;而系统中对此产品的需求 未来可能要改变产品对象的内部结构的构成,好比说产品的一些属性如今由一个小对象组 成,而更改后的型号可能须要 N 个小对象组成;并且不能将产品的内部构造彻底暴露给客 户程序,一是为了可用性,二是为了安全等因素。知足上面的设计环境就能够考虑使用建造 模式来搭建框架了。安全
建造模式的组成:bash
这里以一个简单的iphone6的生产为例
iphone实体类框架
public class Iphone6 {
private Cell cell; //电池
private Screen screen; //屏幕
private Mainboard mainboard; //主板
public void open() {
System.out.println("手机开机");
}
public Cell getCell() {
return cell;
}
public void setCell(Cell cell) {
this.cell = cell;
}
public Screen getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(Screen screen) {
this.screen = screen;
}
public Mainboard getMainboard() {
return mainboard;
}
public void setMainboard(Mainboard mainboard) {
this.mainboard = mainboard;
}
}
//电池类
class Cell{
private String name;
public Cell(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//电池类
class Screen{
private String name;
public Screen(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//主板类
class Mainboard{
private String name;
public Mainboard(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
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指导者接口iphone
//指导者
public interface Iphone6Director {
Iphone6 dircectIphone6();
}
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构造者接口ide
//构造者抽象类
public interface Iphone6Builder {
//构建自组建
Cell builderCell();
Screen builderScreen();
Mainboard builderMainboard();
}
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构造者实现类--用来建立复杂对象各个组件测试
public class MyIphone6Builder implements Iphone6Builder{
@Override
public Cell builderCell() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("构建屏幕");
//也能够与工厂模式或单例模式相结合
return new Cell("iphone6的屏幕");
}
@Override
public Screen builderScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("构建电池");
return new Screen("iphone6的电池");
}
@Override
public Mainboard builderMainboard() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("构建主板");
return new Mainboard("iphone6的主板");
}
}
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指导者实现类--负责安排各个组件的建造顺序ui
public class MyIphone6Director implements Iphone6Director{
private MyIphone6Builder builder;
public MyIphone6Director(MyIphone6Builder builder) {
this.builder = builder;
}
@Override
public Iphone6 dircectIphone6() {
// TODO Auto-generated method stub
Cell cell = builder.builderCell();
Mainboard mainboard = builder.builderMainboard();
Screen screen = builder.builderScreen();
//装配成iphone6
Iphone6 iphone6 = new Iphone6();
iphone6.setCell(cell);
iphone6.setMainboard(mainboard);
iphone6.setScreen(screen);
return iphone6;
}
}
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测试类this
public class TestIphone {
public static void main(String[] args) {
MyIphone6Director director = new MyIphone6Director(new MyIphone6Builder());
Iphone6 iphone6 = director.dircectIphone6();
iphone6.open();
}
}
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最终一台iphone手机就被组将建造出来了:
构建屏幕
构建主板
构建电池
手机开机spa
建造模式中极可能要用到组成成品的各类组件类,对于这些类的建立能够考虑使用工厂 方法或者原型模式来实现,在必要的时候也能够加上单例模式来控制类实例的产生。可是要 坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。
建造模式在获得复杂产品的时候可能要引用多个不一样的组件,在这一点上来看,建造模 式和抽象工厂模式是类似的。能够从如下两点来区分二者:建立模式着重于逐步将组件装配 成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于获得产品族中相关的多个产品对象;抽 象工厂模式的应用是受限于产品族的,建造模式则不会。
还可参考:
Java设计模式之构造者模式,你真正了解过吗