winform中的hook使用

       winform中的hook使用windows

在winform程序中,有时须要咱们拦截一些全局事件,好比拦截全局的鼠标事件,这个时候会用到一个windows的API来实现,这就是Hook(钩子)。钩子有13种类型,咱们能够根据须要来进行全局拦截。须要注意的是,Hook是一个链式结构,因此咱们在进行Hookd的设置时须要在添加Hook同时别忘了将后续的Hook链上已保证其正确,固然要是就一个Hook的话也能够偷偷懒的。
   系统钩子主要是由三个API组成:
一、SetWindowsHookEx方法是将一个被应用程序定义的钩子程序添加到钩子链中,这个钩子程序能够监听系统类型的事件,这些事件链接到一个特殊的线程中。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelMouseProc lpfn, IntPtr hMod, int dwThreadId);
二、UnhookWindowsHookEx方法是在钩子链中删除经过“SetWindowsHookEx”方法添加的钩子程序。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
三、CallNextHookEx方法是在当前的钩子链中将钩子程序信息传递到下一个钩子程序中。一个钩子程序能够经过此方法呼叫上一个或者下一个钩子程序的信息。
[DllImport("user32", ExactSpelling = true, CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
private static extern int CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
   这次我这就以一个鼠标钩子还举例以方便你们的理解。
   首先咱们在一个按钮中开启钩子
private const int WH_MOUSE_LL = 0x000E;
private IntPtr MouseHookHandle = IntPtr.Zero;
app

/// MouseHookProcedure是回调的函数ide

private static LowLevelMouseProc MouseHookProcedure =
           (int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) =>
           {
               if (nCode >= 0 && MouseEventKeys.Contains(wParam.ToInt32()))
               {
                   MSLLHOOKSTRUCT hookStruct = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));
                   if (OnMouseHookEvent != null)
                   {
函数

                       /// 此处是须要抛出的事件(必须是静态事件,由于动态事件的话会被回收站回收)
                       OnMouseHookEvent(hookStruct);
                   }
               }
               return CallNextHookEx(MouseHookHandle, nCode, wParam, lParam);
           };
布局

public void HookStart()
{
   if (this.MouseHookHandle.ToInt32() == 0)
   {
ui

       /// 咱们经过SetWindowsHookEx方法将一个拉姆达表达式传入,当系统截获相关事件时则此方法进行响应。        this

       this.MouseHookHandle =
       SetWindowsHookEx(
           WH_MOUSE_LL,
           MouseHookProcedure,
           System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.BaseAddress,
           0);
       if (this.MouseHookHandle == IntPtr.Zero)
       {
           HookStop();
           throw new Win32Exception(System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetLastWin32Error());
       }
   }
}
   在打开钩子时咱们还须要使用到CallNextHookEx方法,这是为了在当前的钩子链中将钩子程序信息传递到下一个钩子程序中。注意:若是此处须要拦截住钩子链的话返回1就能够中断钩子链,返回0则结束钩子链。此处最好使用CallNextHookEx方法,由于你不知道你的整个程序是否是就你写的惟一一个钩子。
spa

MouseHookStruct鼠标钩子返回数据的结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class MSLLHOOKSTRUCT
线程

{指针

   public POINT pt;
   public uint mouseData;
   public uint flags;
   public uint time;
   public IntPtr dwExtraInfo;

}
/// <summary>
/// Declare wrapper managed POINT class.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class POINT
{
   public int x;
   public int y;
}

   在使用钩子完必定要关掉钩子,切忌:要否则不停循环拦截的钩子链程序要会让你的系统变得奇慢无比。
public void HookStop()
{
   bool retMouse = true;
   if (this.MouseHookHandle != IntPtr.Zero)
   {
       retMouse = UnhookWindowsHookEx(this.MouseHookHandle);
       this.MouseHookHandle = IntPtr.Zero;
   }
   if (!retMouse) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}

  钩子的类型有13种,这里介绍一下:上面的程序用的就是WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。一、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你能够监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程以前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,而且在窗口过程处理完消息以后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,一样也包括了与这个消息关联的消息参数。二、WH_CBT Hook在如下事件以前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:    1. 激活,创建,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;    2. 完成系统指令;    3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;    4. 设置输入焦点事件;    5. 同步系统消息队列事件。Hook子程的返回值肯定系统是否容许或者防止这些操做中的一个。三、WH_DEBUG Hook在系统调用系统中与其余Hook关联的Hook子程以前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可使用这个Hook来决定是否容许系统调用与其余Hook关联的Hook子程。四、WH_FOREGROUNDIDLE Hook当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。五、WH_GETMESSAGE Hook应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其余发送到消息队列中的消息。六、WH_JOURNALPLAYBACK HookWH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序能够插入消息到系统消息队列。可使用这个Hook回放经过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook同样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息以前须要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook能够控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook作的)七、WH_JOURNALRECORD HookWH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,而后经过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook同样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。八、WH_KEYBOARD Hook在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息经过GetMessage or PeekMessage function返回。可使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。九、WH_KEYBOARD_LL HookWH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。十、WH_MOUSE HookWH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。十一、WH_MOUSE_LL HookWH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。十二、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER HooksWH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使咱们能够监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息而且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到经过安装了Hook子程的应用程序创建的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视全部应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使咱们能够在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。经过调用CallMsgFilter function能够直接的调用WH_MSGFILTER Hook。经过使用这个函数,应用程序可以在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里同样。1三、WH_SHELL Hook外壳应用程序可使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的而且当顶层窗口创建或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。WH_SHELL 共有5钟情況:    1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起做用、或是被摧毁;    2. 当Taskbar须要重画某个按钮;    3. 当系统须要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;    4. 当目前的键盘布局状态改变;    5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。因此,在应用程序可以接收WH_SHELL消息以前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它本身。

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