图片的半透明处理

半透明原理:    假设LCD是256色的。颜色格式为332(RGB)    显存中的每个字节的数据对应一个象素点。    在数据写入显存以前,读取相应相素点值,而后与新的数据按必定的规则混合以后,再写入相应像素点的显存。    这样主要问题关键是混合算法。    混合算法目前在游戏上经常使用到的算法是AlphaBlend。计算公式以下    假设一幅图象是A,另外一幅透明的图象是B,那么透过B去
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