HashTable的应用很是普遍,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你以为HashTable很好用,为何不用呢?这里简单分析他们的区别。java
HashTable的方法是同步 的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,因此在多线程场合要手动同步
HashMap这个区别就像Vector和ArrayList同样。
能够经过Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
对HashMap进行同步操做。数组
HashTable不容许null值(key和value都不能够) ,HashMap容许null值(key和value均可以)。安全
HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能同样。多线程
HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。框架
HashTable的遍历: Hashtable ht=new Hashtable(); ht.put("1", "111"); ht.put("3","333"); ht.put("2", "222"); Enumeration en=ht.keys(); while(en.hasMoreElements()){ Object key=en.nextElement(); Object value=ht.get(key); System.out.println("key="+key+",value="+value); }
HashMap的遍历参考:http://blog.csdn.net/wl_ldy/archive/2010/10/13/5939552.aspx.net
以上只是表面的不一样,它们的实现也有很大的不一样。线程
HashTable中hash数组默认大小是11,增长的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,并且必定是2的指数。code
哈希值的使用不一样,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
```
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap从新计算hash值,并且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);对象
static int hash(Object x) {blog
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
```
以上只是一些比较突出的区别。
public HashSet() { map = new HashMap<E,Object>(); }
调用HashSet的add方法时,其实是向HashMap中增长了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增长的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } public boolean remove(Object o) { return map.remove(o)==PRESENT; }
java.util.Properties 继承自 java.util.Hashtable ,因此Properties是线程安全的。 Properties 类表示一个持久的属性集.Properties 可保存在流中或从流中加载.属性列表中每一个键及其对应值都是一个字符串.