【GFFrameWork】多功能链式计时器

前言 Unity游戏开发中,咱们经常使用Unity的协程来实现延时,使用频率仍是蛮高的,例如:分帧加载,延时加载等,感受有必要作成一个通用的库,但正好看到网上有人写好了这块,就不重复造轮子了,就收入囊中了,感谢做者!git 简要说明 简单上手:在脚本中使用this做为入口,e.g. this.Delayer(1, DoSomething); 自定义:e.g. this.Sequence().Loo
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