用户体验——尼尔森十大交互原则

测试-用户体验合理性?


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用户体验?

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。
用户体验在测试过程是指产品的易用性测试。

问题1:用户体验差的原因
1.用户体验更多是在于交互上,往需求并没有这些详细,导致好多交互更多是由开发自由发挥
2.从用户角度思考,把自己当成一个用户,但是有些涉及到专业领域,自己并不知道用户使用场景,无法更贴切地站在用户角度考虑
3.测试过程中忽略用户体验方面的测试
问题2:这个用户体验是否好,怎么把握?
纯主观感受-》因人而异,测试结果有一定的导向性-》这个测试结果准确性如何评定?-》测试结果不可控,测试结果无标准?

用户体验测试参考原则:尼尔森十大交互原则
尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士。

原则一 状态可感知
定义:告知系统的现行状态,让用户知道所处的操作状态。
——用户知道某个功能需要做哪些操作,每步操作都清楚,明确地知道如何做。
用户所处流程情况通过步骤条,可以清晰告知用户注册整体的注册流程状态。
在这里插入图片描述
原则二 贴近用户认知
设计的一切表现和表述,尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),将现实环境的操作功能巧妙的转化为线上功能,使其贴近用户。使用用户能听懂的专业术语,涉及到专业化语言时要转化成用户熟悉的语言,而不要使用第二世界的语言。

原则三 操作可控
定义:对于用户的误操作,提供二次确认或者撤销的功能,这样可提高用户的操作可控性。

原则四 一致性
定义:遵循统一的产品设计规范/逻辑。这里的一致性包含产品和跨平台产品之间的一致性。

原则五 防错
定义:设置防错的机制,减少用户犯错。对于用户已犯错提供挽回措施。

原则六 识别好过回忆
定义:减少用户记忆负荷,在适合的时机给用户需要获取的信息。

原则七 灵活高效
定义:提供灵活的操作和高效的获取信息能力。
(1)操作简法
(2)对于

原则八 美学和最简主义原则
定义:保留产品最主要的信息,如果不是优先级最高,要尽一切可能避免去影响产品的简洁和美观。
简洁+美观

原则九 容错
定义:用户在使用产品过程中出现了问题,及时准确的告知用户出现问题的原因。
输入字段,有格式校验,若输入不合理时需要及时告知用户,该如何处理?

原则十 人性化帮助 定义:在用户需要的时候提供必要的帮助说明。