scratch弹球需求分析

一、项目设计功能分析 游戏设计至少5个关卡(界面),难度依次递增; 难度递增方式:提升球的移动速度,降低球拍的移动速度,简短球拍长度,障碍物数量增加; 画面上方设计若干障碍物,用球击打障碍物,障碍物会消失,当障碍物全部消失则进入下一关; 每次击中障碍物会有积分,界面显示当前积分和历史前5名最高分排行榜; 基本规则:球拍在画面下方,只能通过键盘控制,只能左右移动; 背景、角色等道具素材选材新颖,需要
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