hlsl的结构

HLSL从入门到精通 第一节,hlsl的结构 一般情况下需要写的Shader分为VertexShader,PixelShader两种,可以单独写到不同的hlsl文件中,也可以写到一个fx文件里面 单独的hlsl文件 以hlsl为后缀,添加到VS工程后,默认就会进行编译,如果不想每次编译工程的时候都编译生成,可以右击属性配置,在常规中选择 从生成中排除 注意,选择对应的着色器类型和入口点名称,否则编
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