建立对象的4种方式数组
var obj = {name:"zyx456"};app
对象字面量是一个名/值对列表,每一个名/值对之间用逗号分隔,名和值之间用冒号分隔,最后总体用一个花括号括起来。函数
属性名可使用数值,好比5。数值属性名会自动转换为字符串。this
var person = {"name" : "Nicholas","age" : 29,5 : true};
属性名通常不加引号,如下状况必须加引号:spa
在ES5(以及ES3的一些实现)中,保留字能够用作不带引号的属性名。然而对于ES3来讲,使用保留字做为属性名必须使用引号引发来。prototype
例子:code
var person = { name : "Nicholas", age : 29};
在ES5中,对象直接量中的最后一个属性后的逗号能够省略,且在ES3的大部分实现中也能够忽略这个逗号,但在IE中则报错。对象
使用对象字面量语法时,若是留空其花括号,则能够定义只包含默认属性和方法的空对象。blog
var obj = {};继承
对象字面量也能够先建立,再添加属性和方法。
var person = {}; //与new Object()相同 person.name = "Nicholas"; person.age = 29;
在经过对象字面量定义对象时,实际上不会调用Object构造函数。
对象能够嵌套对象:
例如:
var myHome={ population : "10,000" , area : "10,000" , adress : { // 属性 country : "China" , province : "shanxi" , city : "xian" }, say : function(){ // 方法 return "My hometown is very beautiful ! "; } }
或
//构造嵌套的对象 var SchoolData = { code: "0123-456-789", Tel: "0551-1234567", Fax: "0551-7654321" }; //构造被嵌入的对象 var ZGKJDX = { name: "中国科技大学", address: "安徽·合肥", grade: "高等学府", number: "13400", //嵌套对象SchoolData data: SchoolData, };
有一个缺点:若是咱们想在其余地方建立一个一样的对象,就得把这个对象的全部代码都复制粘贴过去。咱们须要一种可以批量建立一样对象的方法,而不是只建立一个对象。
有一个问题:即没法保证属性的顺序。
添加属性的顺序可能并非遍历输出属性时的顺序。
例如
var o = {} o.a = 1 o.b = 2 o.c = 3 for(key in o) console.log(key); // expected a,b,c - but not guaranteed to be in that order
Object 对象也缺少forEach的方法,不能对object使用一般的迭代方法。
o.forEach // undefined
var obj = new Object();
这里的函数称作构造函数(constructor)。
以下所示:
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29
若是构造函数无参数,括号则不是必需的。
所以能够采用下面的形式重写上面的两行代码:
var oObject = new Object; var oStringObject = new String;
var str = new String(); console.log(str); // 输出的是 String{length:0,[[PrimitiveValue]]:""} console.log(typeof str);//object;
结果:
JS原始类型都包含内置构造函数。例如:
var o = new Object(); // 建立一个空对象,和{}同样 var a = new Array(); // 建立一个空数组,和[]同样 var d = new Date(); // 建立一个表示当前时间的Date对象 var r = new RegExp("js"); //建立一个能够进行模式匹配的EegExp对象
在JS中,经过 new 运算符来做用与一个函数,实质上会发生这样的过程:
首先,建立一个空对象,而后用函数的apply方法,将这个空对象传入做为 apply 的第一个参数,做为上下文参数。也就是this的指向。
var triangle = new Shape("triangle"); //上一句至关于下面的代码 var triangle = {}; Shape.apply(triangle, ["triangle"]);
function A(o){ this.name = "moyu" } let obj = new a();
例子:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor){ this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue"); var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");
在自定义构造函数的内部定义对象的方法:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; } }
changeName() 函数 name 的值赋给 person 的 lastname 属性。
myMother.changeName("Ballmer");
Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象实例调用的方法。
var o1 = Object.create({x:1, y:2}); // o1继承了属性x和y
能够经过任意原型建立新对象(换句话说,能够继承任意对象)。
第一个参数是这个新对象的原型。
第二个参数属性描述符对象propertiesObject,用于对对象的属性进行进一步描述。可选。
属性描述符对象中的属性,默认不可枚举,是继承的属性。
若是propertiesObject指定为 undefined,那么是空对象{}。若是是null或非原始包装对象,则抛出一个 TypeError 异常。
o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所建立对象的数据属性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar会成为所建立对象的访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性。
例子:
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj); // => []
上面代码中,Object.create()方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),若是不显式声明,默认是不可遍历的,由于p是继承的属性,而不是对象自身的属性。
能够经过传入参数null来建立一个没有原型的新对象,但经过这种方式建立的对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法,好比toString(),也就是说,它将不能和“+”运算符一块儿正常工做:
var o2 = Object.create(null); //o2不继承任何属性和方法
若是想建立一个普通的空对象(好比经过{}或new Object()建立的对象),须要传入Object.prototype:
var o3 = Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()同样
例子:经过原型继承建立一个新对象。
inherit() 返回了一个继承自原型对象p的新对象。
这里使用ES5中的Object.create()函数(若是存在的话)。
若是不存在Object.create(),则退化使用其余方法。
function inherit(p) { if (p == null) throw TypeError(); // p是一个对象,但不能是null if (Object.create) return Object.create(p); // 若是Object.create()存在,直接使用它 var t = typeof p; // 不然进行进一步检测 if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); function f() {}; // 定义一个空构造函数 f.prototype = p; //将其原型属性设置为p return new f(); //使用f()建立p的继承对象 } var o = {}; o.x = 1; var p = inherit(o); // p继承o和Object.prototype p.y = 2; var q = inherit(p); q.z = 3; var s = q.toString(); q.x + q.y // => 3: x和y分别继承自o和p
注意,inherit()并不能彻底代替Object.create(),它不能经过传入null原型来建立对象,并且不能接收可选的第二个参数。
inherit()函数的其中一个用途就是防止库函数无心间(非恶意地)修改那些不受你控制的对象。
不是将对象直接做为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。
当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。
若是给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象:
var o = { x: "don't change this value" }; library_function(inherit(o)); // 防止对o的意外修改