作一个简单的HTTP服务器, 实现几个功能html
// 一个小例子. const http = require('http') const fs = require('fs') const getTitles = (res) => { fs.readFile(__dirname + '\\titles.json', (err, data) => { if (err) return hadError(err, res) getTemplate(JSON.parse(data.toString()), res) }) } const getTemplate = (titles, res) => { fs.readFile(__dirname + '\\template.html', (err, data) => { if (err) return hadError(err, res) formatHTML(titles, data.toString(), res) }) } const formatHTML = (titles, tmpl, res) => { const html = tmpl.replace('%', titles.join('</li><li>')) res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}) res.end(html) } const hadError = (err, res) => { console.error(err) res.end('Server Error') } http.createServer((req, res) => { if (req.url = '/') { getTitles(res) } }).listen(8080, '127.0.0.1')
事件发射器会触发事件, 而且在那些事件被触发时能处理它们.
好比HTTP服务器, TCP服务器和流. 都被作成了事件发射器json
事件是经过监听器进行处理的.
监听器是与事件相关联, 每当有事件出现时, 就会被触发的回调函数
例如Node中 TCP socket, 它有一个data事件, 每当socket有新数据的时候就会触发浏览器
socket.on('data', handleData)
const net = require('net') const server = net.createServer((socket) => { socket.on('data', data => { console.log(data.toString()) socket.write(data) }) }) server.listen(8888)
EventEmitter是一个事件发射器
咱们能够经过EventEmitter的实例服务器
注册监听器异步
eventEmitter.on()
触发事件socket
eventEmitter.emit()
所以, 写出一个小demo函数
const EventEmitter = require('events').EventEmitter const channel = new EventEmitter() channel.on('join', () => { // 注册监听, 监听join事件, 事件被触发后调用后面的函数 console.log('welcome!') }) channel.emit('join') // 发射事件
注: 事件名称能够是任意字符串. 只有error事件是特殊的ui
发布/订阅
系统(聊天室)const events = require('events') const net = require('net') const channel = new events.EventEmitter() channel.clients = {} channel.subscriptions = {} channel.on('join', function(id, client) { console.log(`监听到${id}号玩家加入游戏`) this.clients[id] = client this.subscriptions[id] = (senderId, msg) => { if (id != senderId) { this.clients[id].write(msg) console.log(`${id}号玩家收到广播消息${msg}`) } } this.on('boardcast', this.subscriptions[id]) }) let id = 0 const server = net.createServer((client) => { const gamer = ++id console.log(`玩家${gamer}进入服务器`) channel.emit('join', gamer, client) client.on('data', (data) => { console.log(`${gamer}玩家发送广播消息: ${data.toString()} .`) channel.emit('boardcast', gamer, data.toString()) }) }) server.listen(8888)
上面一版的代码会出现问题, 由于咱们给每一个用户都绑定了监听器, 当用户退出的时候, 监听器没有关闭, 就会出现错误this
因此咱们要在用户退出的时候, 删去与之对应的监听器url
// ... channel.on('leave', function(id) { console.log(`${id}号用户已经退出房间`) channel.removeListener('broadcast', this.subscriptions[id]) }) // ... let id = 0 const server = net.createServer((client) => { const user = ++id console.log(`用户${user}进入服务器`) channel.emit('join', user, client) client.on('data', (data) => { console.log(`${user}用户发送广播消息: ${data.toString()} .`) channel.emit('broadcast', user, data.toString()) }) client.on('close', () => { channel.emit('leave', user) }) })