static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也能够造成静态static代码块,可是Java语言中没有全局变量的概念。 html
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的全部实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区或者方法区内找到他们。所以,static对象能够在它的任何对象建立以前访问,无需引用任何对象。 ide
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的全部实例共享同一个static变量。 this
static变量前能够有private修饰,表示这个变量能够在类的静态代码块中,或者类的其余静态成员方法中使用(固然也能够在非静态成员方法中使用),可是不能在其余类中经过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你须要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 spa
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,能够直接经过类名来访问,访问语法为: .net
类名.静态方法名(参数列表...)code
类名.静态变量名htm
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处很是大)。 对象
static变量blog
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另外一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。二者的区别是:内存
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程当中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),固然也能够经过对象来访问(可是这是不推荐的)。
对于实例变量,每建立一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量能够在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
静态方法
静态方法能够直接经过类名调用,任何的实例也均可以调用,所以静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。由于实例成员与特定的对象关联!
由于static方法独立于任何实例,所以static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,能够有多个,位置能够随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,若是static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的前后顺序依次执行它们,每一个代码块只会被执行一次。例如:
package staticPackage; public class testStatic { private static int a;// 静态变量 private int b;// 实例变量 static { testStatic.a = 3; System.out.println(a); testStatic t = new testStatic(); t.f(); t.b = 1000; System.out.println(t.b); } static { testStatic.a = 4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成方法存根 } static { testStatic.a = 5; System.out.println(a); } public void f() { System.out.println("method f() executing..."); } /** * 3 * method f() executing... * 1000 * 4 * 5 */ }
利用静态代码块能够对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,有一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候能够直接调用而不用建立实例。这时候咱们去看为何要写public static void main(String[] args)那篇文章应该也好理解了吧。
参考资料:
http://bbs.csdn.net/topics/280026116