最近在作适配深色模式(DarkMode),也能够说是实现夜间模式的功能。android
相信许多iOS的同窗最近都比较关注,毕竟iOS 13上个月推送更新了。canvas
说适配的缘由是由于在iOS 13 和 Android 10系统上它都属于新特性。适配的目的是为了达到应用的主题随着系统主题模式的切换而变化,给用户更好的一致性体验。与它相似的就是系统语言的设置,当系统设置某种语言时,应用内的文字也相应变化。微信
好在Flutter也提供了适配的入口,使得咱们能够一次适配两个平台。我手上的小米mix2s虽然是Android 9 的,没想到也能适配。app
首先是规范问题,标题、副标题、分割线、各类背景等颜色,以及深色模式下相对应的颜色必定要先规范起来。不然你本身不只被这些颜色搞得眼冒金星,同时应用也没有一个统一的风格。ide
###3.适配开始学习
Flutter 在 MaterialApp中提供了theme 与 darkTheme两个入口让咱们设置两种模式下的颜色及文字样式。接收的ThemeData中近乎涵盖了全部Material Widget中所使用的颜色及主题。(Cupertino系列组件官方还在适配中,因此Flutter版本1.9.1暂不支持。)ui
经过配置theme 与 darkTheme可让咱们省去不少的判断代码,好比个人分割线在不一样模式下是两种不一样颜色,我不可能每使用一次,就在使用的地方去判断一次。经过配置全局dividerTheme,咱们就能够直接使用Divider()或者BorderSide。this
ThemeData( dividerTheme: DividerThemeData( color: isDarkMode ? Colours.dark_line : Colours.line, space: 0.6, thickness: 0.6 ) );
一样咱们的页面背景色、文字样式均可以这样配置。如下就是deer中最终整理的配置。spa
ThemeData( errorColor: isDarkMode ? Colours.dark_red : Colours.red, brightness: isDarkMode ? Brightness.dark : Brightness.light, primaryColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main, accentColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main, // Tab指示器颜色 indicatorColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main, // 页面背景色 scaffoldBackgroundColor: isDarkMode ? Colours.dark_bg_color : Colors.white, // 主要用于Material背景色 canvasColor: isDarkMode ? Colours.dark_material_bg : Colors.white, // 文字选择色(输入框复制粘贴菜单) textSelectionColor: Colours.app_main.withAlpha(70), textSelectionHandleColor: Colours.app_main, textTheme: TextTheme( // TextField输入文字颜色 subhead: isDarkMode ? TextStyles.textDark : TextStyles.text, // Text默认文字样式 body1: isDarkMode ? TextStyles.textDark : TextStyles.text, // 这里用于小文字样式 subtitle: isDarkMode ? TextStyles.textDarkGray12 : TextStyles.textGray12, ), inputDecorationTheme: InputDecorationTheme( hintStyle: isDarkMode ? TextStyles.textHint14 : TextStyles.textDarkGray14, ), appBarTheme: AppBarTheme( elevation: 0.0, color: isDarkMode ? Colours.dark_bg_color : Colors.white, brightness: isDarkMode ? Brightness.dark : Brightness.light, ), dividerTheme: DividerThemeData( color: isDarkMode ? Colours.dark_line : Colours.line, space: 0.6, thickness: 0.6 ) );
使用:3d
MaterialApp ( title: 'Flutter Deer', theme: getTheme(), darkTheme: getTheme(isDarkMode: true), home: TestPage() );
固然有些Widget没有使用到,因此也就没有去适配。以上这些color、theme具体的使用地方须要本身去翻看源码及注释才能知道,因此这是一个比较费力的过程。
其实这里你也能够利用某些“坑位”,好比应用内的另一种功能文字在字号、颜色上都与主文字不同,使用的地方还不少,每次使用再判断也很麻烦,这样就能够设置到未使用的属性上,好比上面代码中的subtitle。这样使用时就能够经过调用Theme.of(context).textTheme.subtitle来实现。
Text( "仅保留不一样信息", style: const TextStyle( fontSize: 12.0, ) )
须要注意的是:毕竟是全局配置,尽可能保持通用,不要影响其余widget也是要考虑的地方。
这部分配置完成后,你须要的是"去同存异"。
好比你指定的文字样式与全局配置相同时,就须要删除它。
若是文字颜色相同,可是字号不一样。那就删除颜色配置信息,保留字号设置:
Text( "仅保留不一样信息", style: const TextStyle( fontSize: 12.0, ) )
由于Text的源码中就是经过merge方法来合并全局配置与局部配置。merge中其实就是调用copyWith来实现的。因此也能够这样写:
Text( "仅保留不一样信息", style: Theme.of(context).textTheme.body1.copyWith(fontSize: 12.0) )
颜色不一样。由于深色模式主要就是颜色变化,因此能够考虑上面的“subtitle”方案。若是仅有几处,能够封装一些方法统一判断处理。
2.局部调整
在通过全局的配置后,大多数适配问题获得了解决。但可能还有一些细节要调整,好比图标、个别的文字颜色、背景色。这时须要的就是如何判断深色模式:
bool isDarkMode(BuildContext context){ return Theme.of(context).brightness == Brightness.dark; }
这里的brightness就是上面在全局配置ThemeData中指定的brightness。
Tips:
有些纯色的小图标能够直接使用Image.asset的color来修改。
Button的 textColor属性最好仍是局部处理,由于源码中“非黑即白”,我很痛苦啊!
/// The foreground color of the [button]'s text and icon. /// /// If [button] is not [MaterialButton.enabled], the value of /// [getDisabledTextColor] is returned. If the button is enabled and /// [buttonTextColor] is non-null, then [buttonTextColor] is returned. /// /// Otherwise the text color depends on the value of [getTextTheme] /// and [getBrightness]. /// /// * [ButtonTextTheme.normal]: [Colors.white] is used if [getBrightness] /// resolves to [Brightness.dark]. [Colors.black87] is used if /// [getBrightness] resolves to [Brightness.light]. /// * [ButtonTextTheme.accent]: [colorScheme.secondary]. /// * [ButtonTextTheme.primary]: If [getFillColor] is dark then [Colors.white], /// otherwise if [button] is a [FlatButton] or an [OutlineButton] then /// [colorScheme.primary], otherwise [Colors.black]. Color getTextColor(MaterialButton button) { if (!button.enabled) return getDisabledTextColor(button); if (button.textColor != null) return button.textColor; switch (getTextTheme(button)) { case ButtonTextTheme.normal: return getBrightness(button) == Brightness.dark ? Colors.white : Colors.black87; case ButtonTextTheme.accent: return colorScheme.secondary; case ButtonTextTheme.primary: { final Color fillColor = getFillColor(button); final bool fillIsDark = fillColor != null ? ThemeData.estimateBrightnessForColor(fillColor) == Brightness.dark : getBrightness(button) == Brightness.dark; if (fillIsDark) return Colors.white; if (button is FlatButton || button is OutlineButton) return colorScheme.primary; return Colors.black; } } assert(false); return null; }
补充:
若是启动页须要适配的话,要考虑应用启动时短暂的白屏现象。(好比启动时白屏,启动页为黑色背景,这样会不和谐)最优的方式是使用Android、iOS原生的方式处理应用启动与启动页的过渡。
这里我介绍一下简易版的方式:
Android端:
android -> app -> src -> main -> res 目录下新建 drawable-night 文件夹,添加launch_background.xml文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Modify this file to customize your launch splash screen --> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item > <color android:color="#FF18191A"/> <-- 具体的颜色色值 </item> </layer-list>
这样在深色模式下,会使用对应的颜色背景。(固然要保证你的默认样式使用到了此文件)
iOS端:
修改Background 为 System Background Color:
###3.功能拓展
若是你适配好了深色模式,其实能够稍微拓展一下这个功能。我想到了微信中的多语言功能,在多语言这类功能中,默认选项是“跟随系统”,固然你也能够指定某种语言。
按照这个思路我在设置中添加了“夜间模式”的功能,默认也是跟随系统,固然你也能够手动的开启和关闭。
这里暂时有个问题,在iOS手机上开启深色模式,当我应用内关闭深色模式后,状态栏文字没法变为黑色。
问题主要仍是Flutter 1.9.1的版本并无适配iOS 13 Status Bar增的UIStatusBarStyleDarkContent 。
这个问题Flutter的issues中也有人反馈了,期待官方的适配修复吧。
上述这些,基本就是适配深色模式主要内容了。自己没有什么复杂的,主是是个细心活。
说了这么多,最后放几张适配的效果图给你们看看:
如今不少公司项目都在用flutter,站坑边的朋友不要犹豫了,来玩玩耶挺好的。
能够贡献一套Flutte学习视频,私信我领取,也能够分享出去一块儿学习
最后但愿能够点赞支持一波!!!