以前一直写一些动态语言,以为解析JSON仍是很简单的,每每只须要几行代码就能拿到解析好的JSON对象。Go语言自带的json包可让你在程序中方便的读取和写入 JSON 数据。生成JSON场景相对简单一些,json.Marshal()
会根据传入的结构体生成JSON数据。解析JSON会把数据解析到结构体中,因为JSON格式的自由组合的特色,尤为是那些结构复杂的JSON数据对新手来讲声明接受JSON数据的结构体类型就会陷入不知从何下手的困扰。 最近工做中因为要解析JS和PHP程序持久化的JSON数据,大概花了两个下午才搞清楚针对常见的JSON数据应该如何声明结构体类型,下面分别说明一下。golang
package main import ( "fmt" "encoding/json" "time" ) func main() { type FruitBasket struct { Name string Fruit []string Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的json key Created time.Time } jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit": [ "Apple", "Banana", "Orange" ], "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) var basket FruitBasket err := json.Unmarshal(jsonData, &basket) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(basket.Name, basket.Fruit, basket.Id) fmt.Println(basket.Created) } 复制代码
说明: 因为json.UnMarshal()
方法接收的是字节切片,因此首先须要把JSON字符串转换成字节切片c := []byte(s)
Playground url: play.golang.org/p/mcB6Kb6zC…json
把上面的Fruit值若是改为字典 "Fruit" : {"Name", "Apple", "PriceTag": "$1"}
, 变成:数组
jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit" : {"Name": "Apple", "PriceTag": "$1"}, "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) 复制代码
那么结构体类型应该这么声明bash
type Fruit struct { Name string `json":Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit Fruit Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的json key Created time.Time } 复制代码
Playground url: play.golang.org/p/dqw6tLb4J…markdown
若是上面JSON对象里的Fruit值如今变成了oop
"Fruit" : [ { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } ] 复制代码
这种状况也简单把解析JSON的结构体作以下更改,把Fruit字段类型换为 []Fruit
便可ui
type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit []Fruit Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的json key Created time.Time } 复制代码
下面再作一下复杂的变通,若是把上面的对象数组变为Key为水果ID的对象(object of object)好比url
"Fruit" : { "1": { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, "2": { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } } 复制代码
每一个Key的名字在声明结构体的时候是不知道值的,这样该怎么声明呢,答案是把Fruit字段的类型声明为一个key为string类型值为Fruit类型的mapspa
type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit map[string]Fruit Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的json key Created time.Time } 复制代码
示例代码code
package main import ( "fmt" "encoding/json" "time" ) func main() { type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit map[string]Fruit Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的json key Created time.Time } jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit" : { "1": { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, "2": { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } }, "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) var basket FruitBasket err := json.Unmarshal(jsonData, &basket) if err != nil { fmt.Println(err) } for _, item := range basket.Fruit { fmt.Println(item.Name, item.PriceTag) } } 复制代码
Playground url: play.golang.org/p/fh8JKa6pK…
针对包含任意层级的JSON数据,声明结构体类型比较困难,encode/json
包还提供另一种方法来解析JSON数据。 encoding/json
包使用:
json.Unmarshl
将会把任何合法的JSON数据存储到一个interface{}类型的值,经过使用空接口类型咱们能够存储任意值,可是使用这种类型做为值时须要先作一次类型断言。
示例代码:
jsonData := []byte(`{"Name":"Eve","Age":6,"Parents":["Alice","Bob"]}`) var v interface{} json.Unmarshal(jsonData, &v) data := v.(map[string]interface{}) for k, v := range data { switch v := v.(type) { case string: fmt.Println(k, v, "(string)") case float64: fmt.Println(k, v, "(float64)") case []interface{}: fmt.Println(k, "(array):") for i, u := range v { fmt.Println(" ", i, u) } default: fmt.Println(k, v, "(unknown)") } } 复制代码
虽然将JSON数据存储到空接口类型的值中能够用来解析任意结构的JSON数据,可是在实际应用中发现仍是有不可控的地方,好比将数字字符串的值转换成了float类型的值,因此常常会在运行时报类型断言的错误,因此在JSON结构肯定的状况下仍是优先使用结构体类型声明,将JSON数据到结构体中的方式来解析JSON。