#JavaScript # javascript DOM0和DOM2事件

什么是事件

事件是元素天生具有的行为方式(和写不写JS代码没有关系),当咱们去操做元素的时候会触发元素 的不少事件。浏览器

事件绑定

1.什么是事件绑定
给当前元素的某一个事件绑定方法,目的是为了让当前元素某个事件被触发时,能够作一些事情。
2.事件绑定方法
给某一个元素绑定事件,目前经常使用的有两种方式:
a)DOM0级事件绑定函数

oBox.onclick = function(){}

b)DOM2级事件绑定spa

oBox.addEventListener('click',function(){},false) //标准浏览器  **不兼容IE6~8**
oBox.attachEvent('click',function(){})  //IE6~8中使用的DOM2绑定方式

PC端经常使用事件

1.表单元素经常使用事件
blur: 失去焦点事件
focus: 获取焦点事件
change: 内容发生变化事件
select: 被选中事件rest

2.键盘事件
keydown: 键盘按下的事件
keyup: 键盘抬起事件
keypress: 键盘按下后就有keypress(中文输入法状态下,会触发keydown,由于没有把内容出发到输入框中)code

3.鼠标事件
click:点击,不论是单击仍是双击都会触发click事件
dbclick:双击。300MS以内连续触发2次点击事件。
mouseover: 鼠标滑过
mouseout :鼠标离开
mouseenter:鼠标进入
mouseleave:鼠标离开
mousemove:鼠标移动
mousedown:鼠标左键按下
mouseup: 鼠标左键抬起
mousewheel: 鼠标滚轮滚动对象

4.其余事件
load:加载成功
error:加载失败
scroll:滚轮滚动事件
resize:大小改变事件 window.onresize当浏览器窗口的大小发生改变触发这个事件
beforeonload:关闭浏览器窗口以前触发事件blog

移动端经常使用事件

移动端的键盘通常都是虚拟键盘,虽然部分手机存在keydown/keyup事件可是兼容很差,因此咱们想用键盘事件的时候,使用input事件代替seo

oBox.oninput= function(){}

移动端没有鼠标,因此鼠标类的事件在移动端兼容都特别的差(mousexxx,这些事件不要在移动端使用了)。事件

移动端的大部分操做是靠手指完成的,移动端有手指事件:
单手指事件:ip

touchstart:手指按下
touchmove:手指移动
touchend:手指离开
touchcancel: 意外事件致使的手指离开(手机没电等)

多手指事件:

gesturestart
gesturechange
gestureend

移动端还有不少操做是基于手机硬件完成的,例如:手机传感器、陀螺仪、重力感应器等
在移动端兼容click事件。pc端的click是点击,可是移动端把click事件看成单击。移动端使用click事件处理点击操做存在300MS延迟.

事件对象

oBox.onclick = function(e){
//=>arguments[0] === e:当方法执行的时候,浏览器默认传递给方法的参数值(事件对象)
}//事件绑定:给oBox的click事件,基于DOM0级事件绑定的方式,绑定了一个方法,之后当咱们手动触发oBox的click行为的时候,会把绑定的方法执行。

当元素的某一个事件行为被触发,不只会把以前绑定的方法执行,并且还会给当前绑定的方法传递一个值(浏览器默认传递的),咱们把传递的这个值称为事件对象
1.由于这个值是对象数据类型的值,里面存储了不少的属性和方法
2.这个对象中存储的值都是当前操做的一些基本信息,例如:鼠标的位置、触发的行为类型、触发的事件源等
以上两条都是针对标准浏览器IE6~8下不是这样的机制。
IE6~8下方法被触发执行的时候,浏览器并无把事件对象看成值传递给函数。e在IE6~8下是undefined。可是IE6~8下也有事件对象,事件对象须要咱们经过window.event单独获取。

oBox.onclick = function(e){
    //之后想要获取事件对象须要下面这样写,先验证是否传递e,没有传递到window上去找便可
    e = e || window.event
    console.log(window.event)
}

事件对象是为了记录当前本次操做的基本信息的,因此只和本次操做有关。本次操做,页面中无论经过什么方式获取的e或者window.event(也无论在哪里获取)他们存储的基本信息应该是相同。

鼠标事件对象 MouseEvent 和 兼容处理

clientX/clientY:当前鼠标触发点距离当前窗口左上角的X/Y轴的坐标
pageX/pageY: 当前鼠标触发点距离BODY左上角的X/Y轴坐标(页面第一屏左上角),可是IE6~8中没有这两个属性。
type:当前触发事件类型
target:事件源,当前鼠标操做的是哪一个元素,则事件源就是谁。IE6~8下没有target属性,它有srcElement这个属性表明事件源。
preventDefault:此行为是为了阻止事件的默认行为,IE6~8下没有这个方法,须要使用e.returnValue = false来处理。
stopPropagation:此方法是为了阻止事件的冒泡传播,IE6~8下不兼容,须要使用e.cancelBubble=true来处理

//IE6~8下处理pageX/pageY兼容
oBox.onclick = function(e){
    if(typeof e=== 'undefined'){
        //IE6~8
        e = window.event;
        
        //pageX/pageY兼容 e.clientX+浏览器卷去的值
        e.pageX = e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft);
        e.pageY = e.clientY + (document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop);
       
        //target兼容处理
        e.target = e.srcElement;
        
        //preventDefault兼容处理
        e.preventDefault = function(){
            e.returnValue = false
        }
        
        //stopPropagation兼容处理
        e.stopPropagation = function(){
            e.cancelBubble=true
        }
        
    }
   
    //下面在使用属性和方法的时候,彻底按照标准浏览器的语法实现便可(IE6~8下不兼容的属性和方法已经重写了兼容处理)
}

上面的兼容处理方式属于比较完整的,可是若是项目中咱们只想用到某一个不兼容的属性,咱们不必写这么多,简单处理一下就能够了

oBox.onclick = function(e){
    e = e || window.event;
    e.target = e.target||e.srcElement;
    e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue=false; 
}

键盘事件对象 KeyboardEvent 和其兼容问题

inputId.onkeyup = function(e){
    console.dir(e);
}

code: 当前键盘的按键,例如按删除键,code值是“Backspace”,IE6~8下不兼容。且IE6~8下没有这个属性。还有一个key属性和code同样,存储的是按键的名字。一样IE6~8下也没有。
keyCode:存储的是当前键盘按键的对应的码值。大部分按键都有本身的码值。兼容全部浏览器。

clipboard.png

which:和keycode同样,对应的也是键盘码的值。 IE6~8下不兼容。

移动端手指事件 TouchEvent

touches&changedTouches & targetTouches:存储的是当前屏幕上每个手指操做的位置信息
touches:只有手指在屏幕上咱们才能够获取对应的信息值
changedTouches:它能够记录手指离开屏幕一瞬间所在的位置信息。
targetTouches:

移动端的click是点击事件(不是PC端的点击效果),存在300MS的延迟,项目中咱们须要解决这个延迟,使用touchstart touchmove touchend

oBox.ontouchend = function(){
//手指离开处理点击事件。问题:长按和滑按等不属于点击事件,会被当成点击事件处理。
}
处理滑按操做
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