Unity HDRP高清渲染管线 (上)——艺术家工作流

本文创作于 2019/11/24 写在前面 这篇文章非常表层,几乎不会涉及原理 旨在使毕设小队的美术或刚接触HDRP的人学会基本操作 会从Assets空开始逐步搭建HDRP项目 会对 Diffusion Profile 和 Volume Profile 进行一些说明 会介绍 HDRP/Lit 以及其变种 美术同学把Volume Component,Lit Material 玩熟是十分必要的,这几乎
相关文章
相关标签/搜索