类与对象的概念

第4章 类 与 对 象 4.1 类与对象的概念 4.2 封装机制 4.3 数据成员 4.4 成员方法 第4章 类 与 对 象 4.1 类与对象的概念 程序设计所面对的问题域——客观世界,是由许多事物构 成的,这些事物既能够是有形的(好比一辆汽车),也能够是无形 的(好比一次会议)。把客观世界中的事物映射到面向对象的程序 设计中就是对象。对象是面向对象程序设计中用来描述客观事 物的程序单位。客观世界
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