这个是好久以前就实现的,从新发一遍。所谓完整,就是本身的项目中,将UIView的hitTest替换成自定义代码后,整个项目点击事件可以彻底一致的获得正常的体现。编程
重写系统类的方法有不少种方法:bash
这里为了方便就偷懒用第二种了,在category种重写hitTest就能实现重写的原理,须要不少方面去谈,这里为了避免影响主题就很少解释了,大概须要从以下的方面去逐步了解:实例对象和类对象的内存结构、方法列表结构、方法调用的流程、方法列表加载和拼接的过程。ide
首先建立一个UIView的category并重写hitTest,并按以下代码重写hitTest:ui
#import "UIView+Hittest.h"
@implementation UIView (Hittest)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self);
if (self.alpha <= 0.01 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) {
return nil;
}
UIView *lastResultView = nil;
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
lastResultView = self;
for (NSInteger i = self.subviews.count - 1; self.subviews.count && i >= 0; i--) {
UIView *view = self.subviews[i];
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:view];
UIView *currentResultView = [view hitTest:convertPoint withEvent:event];
if (currentResultView) {
lastResultView = currentResultView;
break;
}
}
}
return lastResultView;
}
@end
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如今就在本身的项目中试一下吧~spa
我本身是偏向于尽可能不要重写这个方法的,若是须要作一些响应链上的修改操做,尽可能仍是在pointInside中去作,这里就是为了模拟才会重写一下。code
但它仍是有的一些比较可玩的地方的,能够用来作全局的点击事件统一处理,相似于iOS中面向切片编程(AOP)中经常使用的利用runtime对UIViewController进行统一的用户行为统计的套路,好比以下修改:对象
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self);
if (self.alpha < 0.6 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) {
return nil;
}
...
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将self.alpha < 0.01改为self.alpha < 0.6,那么整个项目中,透明度小于0.6的控件都不能点击了。事件
再好比:内存
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"自定义 hitTest: %@", self);
if (self.alpha < 0.6 || self.hidden || self.userInteractionEnabled == false) {
return nil;
}
NSString *class = NSStringFromClass([self class]);
if ([class hasPrefix:@"CC"]) {
return nil;
}
...
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让全部以类名CC开头的视图都不能点击。string