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Unity 之 通过修改Material上的Alpha达到呼吸灯效果
时间 2021-07-12
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Unity Shader
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随便创建一个Material 将它的渲染模式,设置为 淡入淡出【Fade】 public class Acube : MonoBehaviour { public MeshRenderer mr; private float i = 0; bool isOne = false;// 代表 达不达到 1,默认一开始不为1 【按照i去算】 // Update is c
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