Unity 之 通过修改Material上的Alpha达到呼吸灯效果

随便创建一个Material 将它的渲染模式,设置为 淡入淡出【Fade】  public class Acube : MonoBehaviour {     public MeshRenderer mr;     private float i = 0;     bool isOne = false;// 代表 达不达到 1,默认一开始不为1 【按照i去算】     // Update is c
相关文章
相关标签/搜索