压缩20M文件从30秒到1秒的优化过程

压缩20M文件从30秒到1秒的优化过程

有一个需求须要将前端传过来的10张照片,而后后端进行处理之后压缩成一个压缩包经过网络流传输出去。以前没有接触过用Java压缩文件的,因此就直接上网找了一个例子改了一下用了,改完之后也能使用,可是随着前端所传图片的大小愈来愈大的时候,耗费的时间也在急剧增长,最后测了一下压缩20M的文件居然须要30秒的时间。压缩文件的代码以下。前端

public static void zipFileNoBuffer() {
    File zipFile = new File(ZIP_FILE);
    try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile))) {
        //开始时间
        long beginTime = System.currentTimeMillis();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try (InputStream input = new FileInputStream(JPG_FILE)) {
                zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
                int temp = 0;
                while ((temp = input.read()) != -1) {
                    zipOut.write(temp);
                }
            }
        }
        printInfo(beginTime);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

这里找了一张2M大小的图片,而且循环十次进行测试。打印的结果以下,时间大概是30秒。git

fileSize:20M
consum time:29599

第一次优化过程-从30秒到2秒

进行优化首先想到的是利用缓冲区BufferInputStream。在FileInputStreamread()方法每次只读取一个字节。源码中也有说明。github

/**
 * Reads a byte of data from this input stream. This method blocks
 * if no input is yet available.
 *
 * @return     the next byte of data, or <code>-1</code> if the end of the
 *             file is reached.
 * @exception  IOException  if an I/O error occurs.
 */
public native int read() throws IOException;

这是一个调用本地方法与原生操做系统进行交互,从磁盘中读取数据。每读取一个字节的数据就调用一次本地方法与操做系统交互,是很是耗时的。例如咱们如今有30000个字节的数据,若是使用FileInputStream 那么就须要调用30000次的本地方法来获取这些数据,而若是使用缓冲区的话(这里假设初始的缓冲区大小足够放下30000字节的数据)那么只须要调用一次就行。由于缓冲区在第一次调用read()方法的时候会直接从磁盘中将数据直接读取到内存中。随后再一个字节一个字节的慢慢返回。后端

> BufferedInputStream内部封装了一个byte数组用于存放数据,默认大小是8192数组

优化事后的代码以下缓存

public static void zipFileBuffer() {
    File zipFile = new File(ZIP_FILE);
    try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
            BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(zipOut)) {
        //开始时间
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i &lt; 10; i++) {
            try (BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(JPG_FILE))) {
                zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
                int temp = 0;
                while ((temp = bufferedInputStream.read()) != -1) {
                    bufferedOutputStream.write(temp);
                }
            }
        }
        printInfo(beginTime);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

输出安全

------Buffer
fileSize:20M
consum time:1808

能够看到相比较于第一次使用FileInputStream效率已经提高了许多了网络

第二次优化过程-从2秒到1秒

使用缓冲区buffer的话已是知足了个人需求了,可是秉着学以至用的想法,就想着用NIO中知识进行优化一下。app

使用Channel

为何要用Channel呢?由于在NIO中新出了ChannelByteBuffer。正是由于它们的结构更加符合操做系统执行I/O的方式,因此其速度相比较于传统IO而言速度有了显著的提升。Channel就像一个包含着煤矿的矿藏,而ByteBuffer则是派送到矿藏的卡车。也就是说咱们与数据的交互都是与ByteBuffer的交互。dom

在NIO中可以产生FileChannel的有三个类。分别是FileInputStreamFileOutputStream、以及既能读又能写的RandomAccessFile

源码以下

public static void zipFileChannel() {
    //开始时间
    long beginTime = System.currentTimeMillis();
    File zipFile = new File(ZIP_FILE);
    try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
            WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
        for (int i = 0; i &lt; 10; i++) {
            try (FileChannel fileChannel = new FileInputStream(JPG_FILE).getChannel()) {
                zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));
                fileChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, writableByteChannel);
            }
        }
        printInfo(beginTime);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

咱们能够看到这里并无使用ByteBuffer进行数据传输,而是使用了transferTo的方法。这个方法是将两个通道进行直连。

This method is potentially much more efficient than a simple loop
* that reads from this channel and writes to the target channel.  Many
* operating systems can transfer bytes directly from the filesystem cache
* to the target channel without actually copying them.

这是源码上的描述文字,大概意思就是使用transferTo的效率比循环一个Channel读取出来而后再循环写入另外一个Channel好。操做系统可以直接传输字节从文件系统缓存到目标的Channel中,而不须要实际的copy阶段。

> copy阶段就是从内核空间转到用户空间的一个过程

能够看到速度相比较使用缓冲区已经有了一些的提升。

------Channel
fileSize:20M
consum time:1416

内核空间和用户空间

那么为何从内核空间转向用户空间这段过程会慢呢?首先咱们需了解的是什么是内核空间和用户空间。在经常使用的操做系统中为了保护系统中的核心资源,因而将系统设计为四个区域,越往里权限越大,因此Ring0被称之为内核空间,用来访问一些关键性的资源。Ring3被称之为用户空间。

> 用户态、内核态:线程处于内核空间称之为内核态,线程处于用户空间属于用户态

那么咱们若是此时应用程序(应用程序是都属于用户态的)须要访问核心资源怎么办呢?那就须要调用内核中所暴露出的接口用以调用,称之为系统调用。例如此时咱们应用程序须要访问磁盘上的文件。此时应用程序就会调用系统调用的接口open方法,而后内核去访问磁盘中的文件,将文件内容返回给应用程序。大体的流程以下

直接缓冲区和非直接缓冲区

既然咱们要读取一个磁盘的文件,要废这么大的周折。有没有什么简单的方法可以使咱们的应用直接操做磁盘文件,不须要内核进行中转呢?有,那就是创建直接缓冲区了。

  • 非直接缓冲区:非直接缓冲区就是咱们上面所讲内核态做为中间人,每次都须要内核在中间做为中转。

  • 直接缓冲区:直接缓冲区不须要内核空间做为中转copy数据,而是直接在物理内存申请一块空间,这块空间映射到内核地址空间和用户地址空间,应用程序与磁盘之间数据的存取经过这块直接申请的物理内存进行交互。

既然直接缓冲区那么快,咱们为何不都用直接缓冲区呢?其实直接缓冲区有如下的缺点。直接缓冲区的缺点:

  1. 不安全
  2. 消耗更多,由于它不是在JVM中直接开辟空间。这部份内存的回收只能依赖于垃圾回收机制,垃圾何时回收不受咱们控制。
  3. 数据写入物理内存缓冲区中,程序就丧失了对这些数据的管理,即何时这些数据被最终写入从磁盘只能由操做系统来决定,应用程序没法再干涉。

> 综上所述,因此咱们使用transferTo方法就是直接开辟了一段直接缓冲区。因此性能相比而言提升了许多

使用内存映射文件

NIO中新出的另外一个特性就是内存映射文件,内存映射文件为何速度快呢?其实缘由和上面所讲的同样,也是在内存中开辟了一段直接缓冲区。与数据直接做交互。源码以下

//Version 4 使用Map映射文件
public static void zipFileMap() {
    //开始时间
    long beginTime = System.currentTimeMillis();
    File zipFile = new File(ZIP_FILE);
    try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
            WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
        for (int i = 0; i &lt; 10; i++) {

            zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));

            //内存中的映射文件
            MappedByteBuffer mappedByteBuffer = new RandomAccessFile(JPG_FILE_PATH, "r").getChannel()
                    .map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, FILE_SIZE);

            writableByteChannel.write(mappedByteBuffer);
        }
        printInfo(beginTime);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

打印以下

---------Map
fileSize:20M
consum time:1305

能够看到速度和使用Channel的速度差很少的。

使用Pipe

Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据链接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。其中source通道用于读取数据,sink通道用于写入数据。能够看到源码中的介绍,大概意思就是写入线程会阻塞至有读线程从通道中读取数据。若是没有数据可读,读线程也会阻塞至写线程写入数据。直至通道关闭。

Whether or not a thread writing bytes to a pipe will block until another
 thread reads those bytes

我想要的效果是这样的。源码以下

//Version 5 使用Pip
public static void zipFilePip() {

    long beginTime = System.currentTimeMillis();
    try(WritableByteChannel out = Channels.newChannel(new FileOutputStream(ZIP_FILE))) {
        Pipe pipe = Pipe.open();
        //异步任务
        CompletableFuture.runAsync(()-&gt;runTask(pipe));

        //获取读通道
        ReadableByteChannel readableByteChannel = pipe.source();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(((int) FILE_SIZE)*10);
        while (readableByteChannel.read(buffer)&gt;= 0) {
            buffer.flip();
            out.write(buffer);
            buffer.clear();
        }
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
    printInfo(beginTime);

}

//异步任务
public static void runTask(Pipe pipe) {

    try(ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(Channels.newOutputStream(pipe.sink()));
            WritableByteChannel out = Channels.newChannel(zos)) {
        System.out.println("Begin");
        for (int i = 0; i &lt; 10; i++) {
            zos.putNextEntry(new ZipEntry(i+SUFFIX_FILE));

            FileChannel jpgChannel = new FileInputStream(new File(JPG_FILE_PATH)).getChannel();

            jpgChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, out);

            jpgChannel.close();
        }
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}

总结

  • 生活到处都须要学习,有时候只是一个简单的优化,可让你深刻学习到各类不一样的知识。因此在学习中要不求甚解,不只要知道这个知识也要了解为何要这么作。
  • 知行合一:学习完一个知识要尽可能应用一遍。这样才能记得牢靠。

源码地址

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