Event Store框架探究

摘要:   游戏开发中,常常会越到千奇百怪的Bug。后台程序都是以demon 方式运行,要么GDB,要么Log。一些肯定性的bug能够直接使用GDB调试,好比特定请求会Crash。若是是运行一段时间,Bug才会出现,无明显规律,那么也只能使用Log了。可是从成千上万条日志中Grep、分析、定位,而后修改代码、测试,这个过程效率极其低,有的时候挫折感倍强,想骂娘都。通过一些总结后,咱们但愿程序可以具
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