[Unity] BlendShape模型的法线信息

在blender中用ShapeKey制作了一个几何变形动画——我是先制作了终态模型(使用了Bevel修改器和Wireframe修改器),然后手动调整点+点吸附做出了初态模型;将模型绑给一个骨头,骨头负责旋转和放大的动画。 导进Unity,发现模型在终态时的阴影有问题, 我找到这个网页 https://forum.unity.com/threads/blend-shapes-changing-ver
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