JavaSE基础知识——Day13 面向对象:final、static、匿名对象、 内部类、包的声明与访问、四种访问修饰符、代码块

第13天面向对象
今日内容介绍
final
static
匿名对象
内部类
包的声明与访问
四种访问修饰符
代码块
final关键字
final的概念
继承的出现提升了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完以后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。但是当子类继承了这些特殊类以后,就能够对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,须要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它能够用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final的特色
final修饰类不能够被继承,可是能够继承其余类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //能够继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类java

final修饰的方法不能够被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后能够加final。
class Fu {
    // final修饰的方法,不能够被覆盖,但能够继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
    //重写method2方法
    public final void method2(){}
}程序员

final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次dom

引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,可是地址内的对象属性值能够修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//能够更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。函数

修饰成员变量,须要在建立对象前赋值,不然报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均须要为其赋值。)
class Demo {
    //直接赋值
    final int m = 100;
    
    //final修饰的成员变量,须要在建立对象前赋值,不然报错。
    final int n;
    public Demo(){
        //能够在建立对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
        n = 2016;
    }
}this

static关键字
static概念
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是经过建立本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法建立这个对象有些多余。但是不建立对象,方法又调用不了,这时就会想,那么咱们能不能不建立对象,就能够调用方法呢?
能够的,咱们能够经过static关键字来实现。static它是静态修饰符,通常用来修饰类中的成员。
static特色
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其余对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
        代码演示:
class Demo {
    public static int num = 100;
}对象

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Demo d1 = new Demo();
        Demo d2 = new Demo();
        d1.num = 200;
        System.out.println(d1.num); //结果为200
        System.out.println(d2.num); //结果为200
    }
}继承

被static修饰的成员能够而且建议经过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名         ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告
        代码演示:
class Demo {
    //静态成员变量
    public static int num = 100;
    //静态方法
    public static void method(){
        System.out.println("静态方法");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Demo.num);
        Demo.method();
    }
}
static注意事项
静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
    //成员变量
    public int num = 100;
    //静态方法
    public static void method(){
        //this.num; 不能使用this/super。
        System.out.println(this.num);
    }
}接口

同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
    //成员变量
    public int num = 100;
    //静态成员变量
    public static int count = 200;
    //静态方法
    public static void method(){
        //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
        System.out.println(count);
    }
}作用域

main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,能够定义在任意类中。
定义静态常量
开发中,咱们想在类中定义一个静态常量,一般使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用所有大写,多个单词使用下划线链接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
以下演示:
class Company {
    public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
    public static void method(){
        System.out.println("一个静态方法");
    }
}开发

当咱们想使用类的静态成员时,不须要建立对象,直接使用类名来访问便可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法

注意:
接口中的每一个成员变量都默认使用public static final修饰。
全部接口中的成员变量已经是静态常量,因为接口没有构造方法,因此必须显示赋值。能够直接用接口名访问。
interface Inter {
    public static final int COUNT = 100;
}
    访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
匿名对象
匿名对象的概念
匿名对象是指建立对象时,只有建立对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:
public class Person{
    public void eat(){
        System.out.println();
}
}

建立一个普通对象
Person p = new Person();
建立一个匿名对象
new Person();
匿名对象的特色
建立匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 建立一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,从新建立了一个匿名对象
    
匿名对象能够做为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
    public static Person getPerson(){
        //普通方式
        //Person p = new Person();    
        //return p;
        
        //匿名对象做为方法返回值
        return new Person();
    }
    
    public static void method(Person p){}
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //调用getPerson方法,获得一个Person对象
        Person person = Demo.getPerson();
        
        //调用method方法
        Demo.method(person);
        //匿名对象做为方法接收的参数
        Demo.method(new Person());
    }
}
内部类
内部类概念
什么是内部类
将类写在其余类的内部,能够写在其余类的成员位置和局部位置,这时写在其余类内部的类就称为内部类。其余类也称为外部类。
何时使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其余可能包含的事物,好比在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
    class 发动机 { //内部类
}
}
内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
咱们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,一样包含各类修饰符、继承与实现关系等。在内部类中能够直接访问外部类的全部成员。
成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量类似,可经过外部类对象进行访问
定义格式
class 外部类 {
    修饰符 class 内部类 {
        //其余代码
}
}
访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

成员内部类代码演示
定义类
class Body {//外部类,身体
    private boolean life= true; //生命状态
     public class Heart { //内部类,心脏
    public void jump() {
         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
            System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}

访问内部类
public static void main(String[] args) {
    //建立内部类对象
    Body.Heart bh = new Body().new Heart();
    //调用内部类中的方法
    bh.jump();
}
局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量类似,可经过调用方法进行访问
定义格式
class 外部类 {
    修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其余代码
}
}
}
访问方式
在外部类方法中,建立内部类对象,进行访问

局部内部类代码演示
定义类
class Party {//外部类,聚会
    public void puffBall(){// 吹气球方法
        class Ball {// 内部类,气球
              public void puff(){
     System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//建立内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}

访问内部类
public static void main(String[] args) {
    //建立外部类对象
    Party p = new Party();
    //调用外部类中的puffBall方法
    p.puffBall();
}

内部类的实际使用——匿名内部类
匿名内部类概念
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在平常业务中很难遇到,这里不作赘述。
最经常使用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
临时定义某一指定类型的子类
定义后即刻建立刚刚定义的这个子类的对象
定义匿名内部类的做用与格式
做用:匿名内部类是建立某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
    //进行方法重写
};

代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
    public abstract void eat();
}
//定义并建立该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与建立子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,可是两个步骤是连在一块儿完成的。
匿名内部类若是不定义变量引用,则也是匿名对象。代码以下:
new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
包的声明与访问
包的概念
java的包,其实就是咱们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件不少的时候,一般咱们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,咱们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。而且平常项目的分工也是以包做为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹状况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,不然,程序运行时会找不到类。
包的声明格式
一般使用公司网址反写,能够有多层包,包名采用所有小写字母,多层包之间用”.”链接
    类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
    如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
        传智播客 itcast.cn  那么网址反写就为 cn.itcast
注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Demo {}
包的访问
在访问类时,为了可以找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
     java.util.Random
    cn.itcast.Demo
带有包的类,建立对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
     cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以通常状况来讲,即类用public修饰的状况。

类的简化访问
当咱们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时一般能够省略掉包名,直接使用该类。
如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。咱们在PersonTest类中,访问Person类时,因为是同一个包下,访问时能够省略包名,即直接经过类名访问 Person。
类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();

当咱们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不一样文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
package cn.itcst02;
public class Person {}

import导包
咱们每次使用类时,都须要写很长的包名。很麻烦,咱们能够经过import导包的方式来简化。
能够经过导包的方式使用该类,能够避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;

    当程序导入指定的包后,使用类时,就能够简化了。演示以下
//导入包前的方式
//建立对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//建立对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义全部类class前,使用导包import包名.包名.类名;

访问修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不一样的访问权限时,被修饰的内容会有不一样的访问权限,如下表来讲明不一样权限的访问能力:

    概括一下:在平常开发过程当中,编写的类、方法、成员变量的访问
要想仅能在本类中访问使用private修饰;
要想本包中的类均可以访问不加修饰符便可;
要想本包中的类与其余包中的子类能够访问使用protected修饰
要想全部包中的全部类均可以访问使用public修饰。
注意:若是类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
代码块
局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
特色:
以”{}”划定的代码区域,此时只须要关注做用域的不一样便可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
    public static void main(String[] args)    {
        {
                  int x = 1;
                 System.out.println("普通代码块" + x);
        }
        int x = 99;
        System.out.println("代码块以外" + x);
    }
}
结果:
普通代码块1
代码块以外99
构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特色:
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行全部对象均须要的初始化动做
每建立一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    
     //构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块执行了");
    }
    Person(){
        System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
    }
    Person(int age){
        this.age = age;
        System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
    }
}
class PersonDemo{
    public static void main(String[] args)    {
        Person p = new Person();
        Person p1 = new Person(23);
    }
}
静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特色:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类无论建立多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
    private String name;
    private int age;
     //静态代码块
    static{
        System.out.println("静态代码块执行了");
    }
}

总结
知识点总结
final:关键字,最终的意思
        final修饰的类:最终的类,不能被继承
        final修饰的变量: 至关因而一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
        final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,能够继承过来使用

static : 关键字, 静态的意思
        能够用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
        注意: 也能够用来修饰成员内部类
特色:
            被静态所修饰的成员,会被全部的对象所共享
            被静态所修饰的成员,能够经过类名直接调用,方便
                Person.country = "中国";
                Person.method();
注意事项:
            静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
            在静态方法中,没有this关键字
            静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

匿名对象:一个没有名字的对象
特色:
建立匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象能够做为方法接收的参数、方法返回值使用

内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类    
        class A {//外部类
            class B{// 内部类
            }
        }
特色:
            内部类能够直接访问外部类的成员,包含私有的成员

包的声明与访问
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
带有包的类,建立对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
导包的格式:
import 包名.类名;

权限修饰符
        public : 公共的
        protected: 受保护的
        
        private : 私有的
                    public    protected    默认的    private
    在当前类中        Y        Y            Y        Y
    同一包中的其余类    Y        Y            Y
    不一样包中的子类    Y        Y
    不一样包中的其余类    Y

代码块:         局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的做用范围         构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值         静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值