设计模式之享元模式

0x01.定义与类型

  • 定义:提供了减小对象数量从而改善应用所需的对象结构的方法,系统使用少许对象,并且这些都比较类似,状态变化小,能够实现对象的屡次复用。
  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 类型:结构型
  • 享元模式的两个状态:html

    • 内部状态:在享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分。
    • 外部状态:随着环境的改变而改变,不可以共享的状态就是外部状态。
    • 因为享元模式区分了内部状态和外部状态,因此咱们能够经过设置不一样的外部状态使得相同的对象能够具有一些不一样的特性,而内部状态设置为相同部分。在咱们的程序设计过程当中,咱们可能会须要大量的细粒度对象来表示对象,若是这些对象除了几个参数不一样外其余部分都相同,这个时候咱们就能够利用享元模式来大大减小应用程序当中的对象。如何利用享元模式呢?这里咱们只须要将他们少部分的不一样的部分当作参数移动到类实例的外部去,而后再方法调用的时候将他们传递过来就能够了。这里也就说明了一点:内部状态存储于享元对象内部,而外部状态则应该由客户端来考虑。
  • UML类图

clipboard.png

  • Java实现
/**
 * 享元对象接口
 */
public interface Flyweight {
    void operation(String extrinsicState);
}

/**
 * 享元对象工厂类,享元类
 */
public final class FlyweightFactory {

    /**
     * 享元类容器
     */
    private static Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    public static Flyweight getFlyweight (String key) {
        if (flyweights.containsKey(key)) {
            return flyweights.get(key);
        } else {
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }

    public static int size () {
        return flyweights.size();
    }
}

/**
 * 能够被共享的对象
 */
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{

    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println(this.intrinsicState);
        System.out.println(extrinsicState);
    }
}


/**
 * 不被共享的对象
 */
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {

    private String allState;

    public UnsharedConcreteFlyweight(String allState) {
        this.allState = allState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println(this.allState);
        System.out.println(extrinsicState);
    }
}
  • 测试与应用类
/**
 * 应用与测试
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Stream.of("1", "1", "2", "2", "3").forEach(key -> {
            Flyweight flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight(key);
            flyweight.operation("测试" + key);
        });

        System.out.println("size: " + FlyweightFactory.size());
    }
}
  • 输出结果
1---:测试1
1---:测试1
2---:测试2
2---:测试2
3---:测试3
size: 3
  • 享元模式角色介绍java

    • Flyweight: 抽象享元类。全部具体享元类的超类或者接口,经过这个接口,Flyweight能够接受并做用于外部专题。
    • ConcreteFlyweight: 具体享元类。指定内部状态,为内部状态增长存储空间。
    • UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类。指出那些不须要共享的Flyweight子类。
    • FlyweightFactory: 享元工厂类。用来建立并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory就会提供一个已经建立的Flyweight对象或者新建一个(若是不存在)。
  • 享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的做用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户须要对象时,首先从享元池中获取,若是享元池中不存在,则建立一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

0x02.适用场景

  • 若是一个系统中存在大量的相同或者类似的对象,因为这类对象的大量使用,会形成系统内存的耗费,可使用享元模式缓冲池来减小系统中对象的数量。
  • 对象的大部分状态均可之外部化,能够将这些外部状态传入对象中。
  • 经常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。

0x03.优势

  • 减小对象的建立,下降内存中对象的数量,下降系统的内存,提升效率。
  • 减小内存以外的其余资源占用。

0x04.缺点

  • 因为享元模式须要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来讲更加复杂化了。
  • 为了使对象能够共享,享元模式须要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
  • 须要关注内/外部状态,关注线程安全问题。

0x05.模式样例

假设一个公司中的每一个部门的部门经理都要进行汇报不止一次
  • Java实现
/**
 * 员工接口
 */
public interface Employee {
    void report();
}

/**
 * 员工工厂
 */
public class EmployeeFactory {

    private static final Map<String, Employee>  EMPLOYEE_MAP = new HashMap<>();

    public static Employee getManager(String department) {
        Manager manager = (Manager) EMPLOYEE_MAP.get(department);

        if (manager == null) {
            manager = new Manager(department);
            System.out.println("建立部门经理:" + department);
            String reportContent = department + "部门汇报:这次报告内容是。。。";
            manager.setReportContent(reportContent);
            System.out.println("建立报告: " + reportContent);
            EMPLOYEE_MAP.put(department, manager);
        }
        return manager;
    }
}

/**
 * 部门经理
 */
public class Manager implements Employee {
    /**
     * 内部状态
     */
    private String title = "部门经理";

    /**
     * 外部状态,须要在应用层引入,就是外部状态
     */
    private String department;

    private String reportContent;

    public Manager(String department) {
        this.department = department;
    }

    public void setReportContent(String reportContent) {
        this.reportContent = reportContent;
    }

    @Override
    public void report() {
        System.out.println(reportContent);
    }

}
  • 测试与应用
/**
 * 测试与应用
 */
public class Test {

    private static final String[] departments = {"RD", "QA", "PM", "BD"};

    /**
     * 要注意线程安全的问题
     */
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            String department = departments[(int) (Math.random() * departments.length)];
            Manager manager = (Manager) EmployeeFactory.getManager(department);
            manager.report();
        }

        System.out.println(EmployeeFactory.size());
    }
}
  • 输出结果
建立部门经理:BD
建立报告: BD部门汇报:这次报告内容是。。。
BD部门汇报:这次报告内容是。。。
建立部门经理:PM
建立报告: PM部门汇报:这次报告内容是。。。
PM部门汇报:这次报告内容是。。。
建立部门经理:QA
建立报告: QA部门汇报:这次报告内容是。。。
QA部门汇报:这次报告内容是。。。
QA部门汇报:这次报告内容是。。。
QA部门汇报:这次报告内容是。。。
BD部门汇报:这次报告内容是。。。
PM部门汇报:这次报告内容是。。。
建立部门经理:RD
建立报告: RD部门汇报:这次报告内容是。。。
RD部门汇报:这次报告内容是。。。
PM部门汇报:这次报告内容是。。。
PM部门汇报:这次报告内容是。。。
4
  • UML类图

clipboard.png

0x06.相关的设计模式

  • 享元模式和代理模式:当代理模式消耗性能比较大的时候,就能够用享元模式
  • 享元模式和单例模式:容器单例,享元模式就是复用对象的思想。

0x07.源码中的享元模式

  • JDK: Integer.valueOf(), --IntegerCache
  • Tomcat: GenericObjectPoolConfig, GenericKeyedPoolConfig

0x08.源码地址

0x09.参考

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