darwin之socket消息处理性能问题研究

windows下darwin接收到socket消息如何处理? 所有的socket消息入口只有一个线程,而且是单线程:void EventThread::Entry(). 这个线程不断地遍历所有注册到窗口的socket消息(每一个新的socket,注册到窗口的消息id不同). 此处的单线程循环处理所有客户端的消息,是否能达到高性能,个人感觉不能(上百万客户端,仅仅靠单线程捕获消息) 。 当消息到达后
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