看到以前一个老友写的MultiButton开源按键组件的剖析讲解,它的设计思想简洁且高效,如下是他的博客介绍的MultiButton这个教程:
MultiButton | 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块
至于介绍和使用在这里我就很少说了,相信看上面这篇文章你应该就懂了,但我想,能不能跟菜单操做绑定在一块呢?这样我不就能够利用起来,实现一个高效稳定的菜单+按键结合状态机框架?web
纵观网上不少写菜单框架的,要不写得太死板,要不太冗长了,超级麻烦,也很差维护和升级,个人项目设计原则:简单看得懂,实用,稳定。框架
一般一些手持式设备都会有各类各样的按键,好比左、中、右、肯定、返回、电源键等等,以我目前公司的产品,通常就这几个按键。svg
但公司的产品主要的业务逻辑仍是应用,应用逻辑其实就是利用按键+页面的形式来体现,这就少不了须要实现一套简单、高效、稳定、可拓展、可维护的菜单+按键的软件框架,有了这么一套好用的框架,后面随便换一个产品,就不用从新再去开发了,咱们就能够专一于应用实现,把精力放在更有意义的软件业务逻辑上来。函数
接下来咱们在MultiButton的.h文件中添加菜单框架相关的结构体以及一些枚举:测试
/*菜单,具体是哪一个页面,这个留给用户本身去添加*/ typedef enum { MAIN_PAGE = 0, LOG_PAGE, } MENU; /*事件值,能够留给用户本身去定义,这里我定义了一些我须要的事件*/ typedef enum { /*第一个事件为-1用来定义一个防止重复触发的值*/ NULL_KEY_EVENT = -1, LEFT_KEY_SHORT = 0, LEFT_KEY_LONG = 1, ENTER_KEY_SHORT = 2, ENTER_KEY_LONG = 3, RIGHT_LEY_SHORT = 4, RIGHT_KEY_LONG = 5, UP_KEY_SHORT = 6, UP_KEY_LONG = 7, DOWN_KEY_SHORT = 6, DOWN_KEY_LONG = 7, RETRUN_KEY_SHORT = 8, RETRUN_KEY_LONG = 9, POWER_KEY_SHORT = 10, POWER_KEY_LONG = 11, } EVENT_CODE; /*菜单操做结构体*/ typedef struct Menu { /*当前正在执行的页面*/ uint8_t Current_Page ; /*当前触发的事件*/ int KeyEvent ; } Menu ; /*菜单初始化*/ void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE); /*获取当前菜单*/ uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle); /*菜单跳转*/ void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page); /*获取当前发生的事件值*/ int Get_Event_Code(struct Menu *handle); /*设置当前发生的事件值*/ void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code);
再来看看.c文件相关函数的实现:ui
/*菜单初始化*/ void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE) { memset(handle, 0, sizeof(struct Menu)); handle->Current_Page = Page ; handle->KeyEvent = EVENT_CODE ; } /*菜单跳转*/ void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page) { handle->Current_Page = Page ; } /*获取当前菜单*/ uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle) { return handle->Current_Page ; } /*设置当前发生的事件值*/ void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code) { handle->KeyEvent = Event_Code ; } /*获取当前发生的事件值*/ int Get_Event_Code(struct Menu *handle) { return handle->KeyEvent ; }
很是简单,菜单的操做就在MutilButton的两个文件中添加完成了,接下来看看怎么来使用吧?
一、常规的MultiButton的使用方法.net
//这里我 Button button ; /*读取按键状态*/ uint8_t read_button_pin_status(void) { return HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_Port, KEY_Pin); ; }
初始化multi_button并注册button event设计
button_init(&button, read_button_pin_status, 0); button_attach(&button, SINGLE_CLICK, button_callback); button_attach(&button, LONG_RRESS_START, button_callback); button_start(&button);
当前我注册的这个按键的回调函数是同一个函数,而同一个函数作不一样的处理:code
void button_callback(void *event) { uint8_t button_event = get_button_event(&button) ; switch(button_event) { case SINGLE_CLICK: /*当按键发生单击时,注册为ENTER_KEY_SHORT*/ Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_SHORT); break ; case LONG_RRESS_START: /*当按键发生长按时,注册为ENTER_KEY_LONG*/ Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_LONG); break ; default: break ; } }
二、初始化菜单以及初始化触发事件xml
Menu menu ; //初始化页面为主页面,初始事件为NULL_KEY_EVENT menu_init(&menu, MAIN_PAGE, NULL_KEY_EVENT);
三、循环调用菜单处理函数(用户自行实现)
while(1) { /*用户代码*/ /*......*/ Menu_Handler(&menu); /*......*/ /*用户代码*/ }
注意,这里还须要一个5ms的定时器来调用button_ticks();这样MultiButton才能真正工做起来,我采用的事另一套开源的软件定时器框架MultiTimer来实现的,这里就不贴出来了,后面直接分享工程实践测试源代码。
菜单处理函数的实现:
/*菜单处理*/ void Menu_Handler(struct Menu *handle) { /*当前是菜单的哪一个页面*/ switch(handle->Current_Page) { case MAIN_PAGE : /*针对注册的键值作相应的处理*/ main_page_process(handle->KeyEvent); break ; case LOG_PAGE: /*针对注册的键值作相应的处理*/ log_page_process(handle->KeyEvent); break ; default: break ; } /*及时将事件清除,防止重复触发*/ Set_Event_Code(handle, NULL_KEY_EVENT); }
相应的菜单处理函数:
void main_page_process(uint8_t Event_Code) { switch(Event_Code) { /*当发生事件时,须要的时候作状态切换*/ case ENTER_KEY_SHORT: printf("发生单击,进入页面1\n"); Set_Menu(&menu, LOG_PAGE); break ; case ENTER_KEY_LONG: printf("在页面0发生长按\n"); break ; } } void log_page_process(uint8_t Event_Code) { switch(Event_Code) { case ENTER_KEY_SHORT: printf("在页面1发生单击\n"); break ; /*当发生事件时,须要的时候作状态切换*/ case ENTER_KEY_LONG: printf("发生长按,返回页面0\n"); Set_Menu(&menu, MAIN_PAGE); break ; } }
测试运行结果:
测试平台:stm32f103c8t6
测试工程:
连接:https://pan.baidu.com/s/124jks9I9uVXmKN3SXHQXvg 提取码:hv3g 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操做更方便哦
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