.net程序员转行作手游开发经历(二)

  上篇主要介绍本身我的的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。程序员

  上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为何选择用这俩呢,为何不用cocos和unity呢,cocos和unity我以为相对来讲比较成熟,可是一开始以为要接触的东西会比较多,对我来讲学习的成本要大点,spritekit 自己集成在xcode中,对新手来讲会省去不少的配置工做,能够很快的进入开发工做,spritekit目前用的人确实很少,现成的开发库也比较少,遇到问题也很差解决,这个在咱们后面开发中也能感觉到了,不过swift在xcode的中的编码和调试仍是蛮顺畅的,因此有想法本身作游戏的朋友,根据自身特色,选择合适的框架。算法

  接下来进入正题,讲下本身是怎么学习swift和spritekit的。编程

  苹果推出新语言的时候,就很感兴趣,也一直想作移动的应用,因此一直关注,期间也看了一本中文的swift的语法书,以为这个语言其实跟C#和JavaScript很像的,当时的也没以为有什么特别之处,就是一些形式的改变,但比起object-c的语法感受要容易理解多了。swift

  刚开始学习spritekit的时候也是网上找书,但是讲spritekit的中文书确实不多,也没买到。而后就是在一个技术网站上发现了有一套入门教程,感受比较适合,那套教程原价好几百吧,不过在淘宝花了几十买了学习码,能够直接学习,不过只能看一周的时间,因此那几天一直没有停歇,一天看几课,每课的我都照着事例写一遍,有时候看到凌晨几点,以为除了高考没有这么努力过,就这样把这套视频完整的看下来了,也写了几十个小例子,能够说对游戏开发和spritekit有了初步的了解。xcode

  由于学习spritekit的过程当中,发现本身swift语言的有些不足,以为语言的基础也要再了解一遍了,就下了官方的swift的教程(The Swift Of Programming Language),那时候正式遇上十一期间,看朋友群的朋友各类发出去游玩的照片,本身确在小屋里看书,程序员的孤独谁能懂,当时给本身定的目标是十一期间看完这本书,天天逼着本身看几章,并且是英文的,本身英文水平也是通常,想一想是有多费劲,但就这样还看了一大半吧,后面的章节以为对我游戏编程影响不是不少,并且光看语言,没有实际的操做,以为提升不是很大,也很差理解,就没继续看了,不过这本书写的确实有水平,后面遇到的一些问题也在此书里找到一些解决办法。框架

  以后找到两个Spritekit的QQ群,从群里找到一本比较新的Spritekit的英文教程(Game Development with Swift),花了2天时间给看完了,也更加清楚了游戏开发的一些事情,这其中包括精灵、摄像机、动做、控制、物理引擎、碰撞、菜单、声音、GameCenter、上传Appstore等等,慢慢发现本身英语水平也有所提升了,书中大部分意思也都能看懂了。另外加群还有不少好处,后面会讲。函数

  如今基本知识学习的差很少了,游戏设计也快成型了,已经清楚作什么类型的游戏了,能够开始作一个游戏DEMO出来了。学习

  咱们此次作的是一款迷宫类型的游戏,最主要涉及到的核心算法就是寻路算法。接下来两天就一直在网上开始找和学习寻路算法,最后找到有两个算法用的比较多,一个是Dijkstra算法,一个是A*算法。Dijkstra算法是比较有表明性的寻找最短路径的算法,A*算法引入了估价函数,估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。游戏中多用A*算法比较多,效率也更好点,因此咱们也是选择了A*算法,并用这个算法写出了一个的寻路的小DEMO。网站

  今天就写到这里吧,写到这里的时候咱们正在推广本身的小游戏,推广确实不太容易哈,后面会讲咱们推广的一些方法和途径。编码

  下篇会主要讲开发游戏的过程,但愿你们继续关注,有什么问题的话,你们能够留言与我交流。

  未完待续,敬请期待。  

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