装饰模式C++实现

 装饰模式主要的应用场景是通过多个子类修改对象本身的属性。如游戏中人物换装备后,各属性的变化。对于增加新的装备的情况,采用装饰模式可以保持原有框架不变,只需增加对应装饰类即可。而对于变装,只需在客户端修改装饰操作即可。 类图结构如下:      实现如下: MyComponent.h   #pragma once class MyComponent { public:     MyComponen
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