rgb ALPHA_八、ARGB_444四、ARGB_8888和RGB_565的区别

在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_八、ARGB_444四、ARGB_8888和RGB_565.net

下面是这四种类型的详细解释:blog

ALPHA_8:每一个像素都须要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息内存

ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度,R(Red)占4位的精度,G(Green)占4位的精度,B(Blue)占4位的精度,加起来一共是16位的精度,折合是2个字节,也就是一个像素占两个字节的内存,同时存储位图的透明度和颜色信息。不过因为该精度的位图质量较差,官方不推荐使用it

ARGB_8888:这个类型的跟ARGB_4444的原理是同样的,只是A,R,G,B各占8个位的精度,因此一个像素占4个字节的内存。因为该类型的位图质量较好,官方特别推荐使用。可是,若是一个480*800的位图设置了此类型,那个它占用的内存空间是:480*800*4/(1024*1024)=1.5M原理

RGB_565:同理,R占5位精度,G占6位精度,B占5位精度,一共是16位精度,折合两个字节。这里注意的时,这个类型存储的只是颜色信息,没有透明度信息
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做者:若城风
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/fence2012/article/details/44928871
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