redis 数据删除策略和逐出算法

数据存储和有效期

redis 工做流程中,过时的数据并不须要立刻就要执行删除操做。由于这些删不删除只是一种状态表示,能够异步的去处理,在不忙的时候去把这些不紧急的删除操做作了,从而保证 redis 的高效redis

数据的存储

在redis中数据的存储不只仅须要保存数据自己还要保存数据的生命周期,也就是过时时间。在redis 中 数据的存储结构以下图:算法

获取有效期

Redis是一种内存级数据库,全部数据均存放在内存中,内存中的数据能够经过TTL指令获取其状态数据库

删除策略

在内存占用与CPU占用之间寻找一种平衡,顾此失彼都会形成总体redis性能的降低,甚至引起服务器宕机或内存泄漏。缓存

定时删除

建立一个定时器,当key设置过时时间,且过时时间到达时,由定时器任务当即执行对键的删除操做服务器

优势

节约内存,到时就删除,快速释放掉没必要要的内存占用网络

缺点

CPU压力很大,不管CPU此时负载多高,均占用CPU,会影响redis服务器响应时间和指令吞吐量数据结构

总结

用处理器性能换取存储空间并发

惰性删除

数据到达过时时间,不作处理。等下次访问该数据,若是未过时,返回数据。发现已通过期,删除,返回不存在。这样每次读写数据都须要检测数据是否已经到达过时时间。也就是惰性删除老是在数据的读写时发生的。dom

expireIfNeeded函数

对全部的读写命令进行检查,检查操做的对象是否过时。过时就删除返回过时,不过时就什么也不作~。异步

执行数据写入过程当中,首先经过expireIfNeeded函数对写入的key进行过时判断。

/*
 * 为执行写入操做而取出键 key 在数据库 db 中的值。
 *
 * 和 lookupKeyRead 不一样,这个函数不会更新服务器的命中/不命中信息。
 *
 * 找到时返回值对象,没找到返回 NULL 。
 */
robj *lookupKeyWrite(redisDb *db, robj *key) {

    // 删除过时键
    expireIfNeeded(db,key);

    // 查找并返回 key 的值对象
    return lookupKey(db,key);
}

执行数据读取过程当中,首先经过expireIfNeeded函数对写入的key进行过时判断。

/*
 * 为执行读取操做而取出键 key 在数据库 db 中的值。
 *
 * 并根据是否成功找到值,更新服务器的命中/不命中信息。
 *
 * 找到时返回值对象,没找到返回 NULL 。
 */
robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) {
    robj *val;

    // 检查 key 释放已通过期
    expireIfNeeded(db,key);

    // 从数据库中取出键的值
    val = lookupKey(db,key);

    // 更新命中/不命中信息
    if (val == NULL)
        server.stat_keyspace_misses++;
    else
        server.stat_keyspace_hits++;

    // 返回值
    return val;
}

执行过时动做expireIfNeeded其实内部作了三件事情,分别是:

  • 查看key判断是否过时
  • 向slave节点传播执行过时key的动做并发送事件通知
  • 删除过时key
/*
 * 检查 key 是否已通过期,若是是的话,将它从数据库中删除。
 *
 * 返回 0 表示键没有过时时间,或者键未过时。
 *
 * 返回 1 表示键已经由于过时而被删除了。
 */
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {

    // 取出键的过时时间
    mstime_t when = getExpire(db,key);
    mstime_t now;

    // 没有过时时间
    if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */

    /* Don't expire anything while loading. It will be done later. */
    // 若是服务器正在进行载入,那么不进行任何过时检查
    if (server.loading) return 0;

    // 当服务器运行在 replication 模式时
    // 附属节点并不主动删除 key
    // 它只返回一个逻辑上正确的返回值
    // 真正的删除操做要等待主节点发来删除命令时才执行
    // 从而保证数据的同步
    if (server.masterhost != NULL) return now > when;

    // 运行到这里,表示键带有过时时间,而且服务器为主节点

    /* Return when this key has not expired */
    // 若是未过时,返回 0
    if (now <= when) return 0;

    /* Delete the key */
    server.stat_expiredkeys++;

    // 向 AOF 文件和附属节点传播过时信息
    propagateExpire(db,key);

    // 发送事件通知
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EXPIRED,
        "expired",key,db->id);

    // 将过时键从数据库中删除
    return dbDelete(db,key);
}

判断key是否过时的数据结构是db->expires,也就是经过expires的数据结构判断数据是否过时。
内部获取过时时间并返回。

/*
 * 返回字典中包含键 key 的节点
 *
 * 找到返回节点,找不到返回 NULL
 *
 * T = O(1)
 */
dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key)
{
    dictEntry *he;
    unsigned int h, idx, table;

    // 字典(的哈希表)为空
    if (d->ht[0].size == 0) return NULL; /* We don't have a table at all */

    // 若是条件容许的话,进行单步 rehash
    if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);

    // 计算键的哈希值
    h = dictHashKey(d, key);
    // 在字典的哈希表中查找这个键
    // T = O(1)
    for (table = 0; table <= 1; table++) {

        // 计算索引值
        idx = h & d->ht[table].sizemask;

        // 遍历给定索引上的链表的全部节点,查找 key
        he = d->ht[table].table[idx];
        // T = O(1)
        while(he) {

            if (dictCompareKeys(d, key, he->key))
                return he;

            he = he->next;
        }

        // 若是程序遍历完 0 号哈希表,仍然没找到指定的键的节点
        // 那么程序会检查字典是否在进行 rehash ,
        // 而后才决定是直接返回 NULL ,仍是继续查找 1 号哈希表
        if (!dictIsRehashing(d)) return NULL;
    }

    // 进行到这里时,说明两个哈希表都没找到
    return NULL;
}

优势

节约CPU性能,发现必须删除的时候才删除。

缺点

内存压力很大,出现长期占用内存的数据。

总结

用存储空间换取处理器性能

按期删除

周期性轮询redis库中时效性数据,采用随机抽取的策略,利用过时数据占比的方式删除频度。

优势

CPU性能占用设置有峰值,检测频度可自定义设置

内存压力不是很大,长期占用内存的冷数据会被持续清理

缺点

须要周期性抽查存储空间

按期删除详解

redis的按期删除是经过定时任务实现的,也就是定时任务会循环调用serverCron方法。而后定时检查过时数据的方法是databasesCron。按期删除的一大特色就是考虑了定时删除过时数据会占用cpu时间,因此每次执行databasesCron的时候会限制cpu的占用不超过25%。真正执行删除的是 activeExpireCycle方法。

时间事件

对于持续运行的服务器来讲, 服务器须要按期对自身的资源和状态进行必要的检查和整理, 从而让服务器维持在一个健康稳定的状态, 这类操做被统称为常规操做(cron job

在 Redis 中, 常规操做由 redis.c/serverCron() 实现, 它主要执行如下操做

1 更新服务器的各种统计信息,好比时间、内存占用、数据库占用状况等。

2 清理数据库中的过时键值对。

3 对不合理的数据库进行大小调整。

4 关闭和清理链接失效的客户端。

5 尝试进行 AOF 或 RDB 持久化操做。

6 若是服务器是主节点的话,对附属节点进行按期同步。

7 若是处于集群模式的话,对集群进行按期同步和链接测试。

由于 serverCron() 须要在 Redis 服务器运行期间一直按期运行, 因此它是一个循环时间事件: serverCron() 会一直按期执行,直到服务器关闭为止。

在 Redis 2.6 版本中, 程序规定 serverCron() 每秒运行 10 次, 平均每 100 毫秒运行一次。 从 Redis 2.8 开始, 用户能够经过修改 hz选项来调整 serverCron() 的每秒执行次数, 具体信息请参考 redis.conf 文件中关于 hz 选项的说明

查看hz

way1 : config get hz  # "hz" "10"
way2 : info server  # server.hz 10

serverCron()

serverCron()会按期的执行,在serverCron()执行中会调用databasesCron() 方法(serverCron()还作了其余不少事情,可是如今不讨论,只谈删除策略)

int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
    // 略去多无关代码

    /* We need to do a few operations on clients asynchronously. */
    // 检查客户端,关闭超时客户端,并释放客户端多余的缓冲区
    clientsCron();

    /* Handle background operations on Redis databases. */
    // 对数据库执行各类操做
    databasesCron();   /* !咱们关注的方法! */

databasesCron()

databasesCron() 中 调用了 activeExpireCycle()方法,来对过时的数据进行处理。(在这里还会作一些其余操做~ 调整数据库大小,主动和渐进式rehash)

// 对数据库执行删除过时键,调整大小,以及主动和渐进式 rehash
void databasesCron(void) {

    // 判断是不是主服务器 若是是 执行主动过时键清除
    if (server.active_expire_enabled && server.masterhost == NULL)
        // 清除模式为 CYCLE_SLOW ,这个模式会尽可能多清除过时键
        activeExpireCycle(ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW);

    // 在没有 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 执行时,对哈希表进行 rehash
    if (server.rdb_child_pid == -1 && server.aof_child_pid == -1) {
        static unsigned int resize_db = 0;
        static unsigned int rehash_db = 0;
        unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL;
        unsigned int j;

        /* Don't test more DBs than we have. */
        // 设定要测试的数据库数量
        if (dbs_per_call > server.dbnum) dbs_per_call = server.dbnum;

        /* Resize */
        // 调整字典的大小
        for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
            tryResizeHashTables(resize_db % server.dbnum);
            resize_db++;
        }

        /* Rehash */
        // 对字典进行渐进式 rehash
        if (server.activerehashing) {
            for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
                int work_done = incrementallyRehash(rehash_db % server.dbnum);
                rehash_db++;
                if (work_done) {
                    /* If the function did some work, stop here, we'll do
                     * more at the next cron loop. */
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

activeExpireCycle()

大体流程以下

1 遍历指定个数的db(默认的 16 )进行删除操做

2 针对每一个db随机获取过时数据每次遍历不超过指定数量(如20),发现过时数据并进行删除。

3 若是有多于25%的keys过时,重复步骤 2

除了主动淘汰的频率外,Redis对每次淘汰任务执行的最大时长也有一个限定,这样保证了每次主动淘汰不会过多阻塞应用请求,如下是这个限定计算公式:

#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 25 /* CPU max % for keys collection */ ``... ``timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;

也就是每次执行时间的25%用于过时数据删除。

void activeExpireCycle(int type) {
    // 静态变量,用来累积函数连续执行时的数据
    static unsigned int current_db = 0; /* Last DB tested. */
    static int timelimit_exit = 0;      /* Time limit hit in previous call? */
    static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */

    unsigned int j, iteration = 0;
    // 默认每次处理的数据库数量
    unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL;
    // 函数开始的时间
    long long start = ustime(), timelimit;

    // 快速模式
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) {
        // 若是上次函数没有触发 timelimit_exit ,那么不执行处理
        if (!timelimit_exit) return;
        // 若是距离上次执行未够必定时间,那么不执行处理
        if (start < last_fast_cycle + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION*2) return;
        // 运行到这里,说明执行快速处理,记录当前时间
        last_fast_cycle = start;
    }

    /* 
     * 通常状况下,函数只处理 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL 个数据库,
     * 除非:
     *
     * 1) 当前数据库的数量小于 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL
     * 2) 若是上次处理遇到了时间上限,那么此次须要对全部数据库进行扫描,
     *     这能够避免过多的过时键占用空间
     */
    if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit)
        dbs_per_call = server.dbnum;

    // 函数处理的微秒时间上限
    // ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 默认为 25 ,也便是 25 % 的 CPU 时间
    timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
    timelimit_exit = 0;
    if (timelimit <= 0) timelimit = 1;

    // 若是是运行在快速模式之下
    // 那么最多只能运行 FAST_DURATION 微秒 
    // 默认值为 1000 (微秒)
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST)
        timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */

    // 遍历数据库
    for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
        int expired;
        // 指向要处理的数据库
        redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);

        // 为 DB 计数器加一,若是进入 do 循环以后由于超时而跳出
        // 那么下次会直接从下个 DB 开始处理
        current_db++;

        do {
            unsigned long num, slots;
            long long now, ttl_sum;
            int ttl_samples;

            /* If there is nothing to expire try next DB ASAP. */
            // 获取数据库中带过时时间的键的数量
            // 若是该数量为 0 ,直接跳过这个数据库
            if ((num = dictSize(db->expires)) == 0) {
                db->avg_ttl = 0;
                break;
            }
            // 获取数据库中键值对的数量
            slots = dictSlots(db->expires);
            // 当前时间
            now = mstime();

            // 这个数据库的使用率低于 1% ,扫描起来太费力了(大部分都会 MISS)
            // 跳过,等待字典收缩程序运行
            if (num && slots > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
                (num*100/slots < 1)) break;

            /* 
             * 样本计数器
             */
            // 已处理过时键计数器
            expired = 0;
            // 键的总 TTL 计数器
            ttl_sum = 0;
            // 总共处理的键计数器
            ttl_samples = 0;

            // 每次最多只能检查 LOOKUPS_PER_LOOP 个键
            if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
                num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;

            // 开始遍历数据库
            while (num--) {
                dictEntry *de;
                long long ttl;

                // 从 expires 中随机取出一个带过时时间的键
                if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
                // 计算 TTL
                ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now;
                // 若是键已通过期,那么删除它,并将 expired 计数器增一
                if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
                if (ttl < 0) ttl = 0;
                // 累积键的 TTL
                ttl_sum += ttl;
                // 累积处理键的个数
                ttl_samples++;
            }

            /* Update the average TTL stats for this database. */
            // 为这个数据库更新平均 TTL 统计数据
            if (ttl_samples) {
                // 计算当前平均值
                long long avg_ttl = ttl_sum/ttl_samples;
                
                // 若是这是第一次设置数据库平均 TTL ,那么进行初始化
                if (db->avg_ttl == 0) db->avg_ttl = avg_ttl;
                /* Smooth the value averaging with the previous one. */
                // 取数据库的上次平均 TTL 和今次平均 TTL 的平均值
                db->avg_ttl = (db->avg_ttl+avg_ttl)/2;
            }

            // 咱们不能用太长时间处理过时键,
            // 因此这个函数执行必定时间以后就要返回

            // 更新遍历次数
            iteration++;

            // 每遍历 16 次执行一次
            if ((iteration & 0xf) == 0 && /* check once every 16 iterations. */
                (ustime()-start) > timelimit)
            {
                // 若是遍历次数正好是 16 的倍数
                // 而且遍历的时间超过了 timelimit
                // 那么断开 timelimit_exit
                timelimit_exit = 1;
            }

            // 已经超时了,返回
            if (timelimit_exit) return;

            // 若是已删除的过时键占当前总数据库带过时时间的键数量的 25 %
            // 那么再也不遍历
        } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
    }
}

hz调大将会提升Redis主动淘汰的频率,若是你的Redis存储中包含不少冷数据占用内存过大的话,能够考虑将这个值调大,但Redis做者建议这个值不要超过100。咱们实际线上将这个值调大到100,观察到CPU会增长2%左右,但对冷数据的内存释放速度确实有明显的提升(经过观察keyspace个数和used_memory大小)。

能够看出timelimit和server.hz是一个倒数的关系,也就是说hz配置越大,timelimit就越小。换句话说是每秒钟指望的主动淘汰频率越高,则每次淘汰最长占用时间就越短。这里每秒钟的最长淘汰占用时间是固定的250ms(1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/100),而淘汰频率和每次淘汰的最长时间是经过hz参数控制的。

所以当redis中的过时key比率没有超过25%以前,提升hz能够明显提升扫描key的最小个数。假设hz为10,则一秒内最少扫描200个key(一秒调用10次*每次最少随机取出20个key),若是hz改成100,则一秒内最少扫描2000个key;另外一方面,若是过时key比率超过25%,则扫描key的个数无上限,可是cpu时间每秒钟最多占用250ms。

当REDIS运行在主从模式时,只有主结点才会执行上述这两种过时删除策略,而后把删除操做”del key”同步到从结点。

if (server.active_expire_enabled && server.masterhost == NULL)  // 判断是不是主节点 从节点不须要执行activeExpireCycle()函数。
        // 清除模式为 CYCLE_SLOW ,这个模式会尽可能多清除过时键
        activeExpireCycle(ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW);

随机个数

redis.config.ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 决定每次循环从数据库 expire中随机挑选值的个数

逐出算法

若是不限制 reids 对内存使用的限制,它将会使用所有的内存。能够经过 config.memory 来指定redis 对内存的使用量 。

下面是redis 配置文件中的说明

543 # Set a memory usage limit to the specified amount of bytes.
 544 # When the memory limit is reached Redis will try to remove keys
 545 # according to the eviction policy selected (see maxmemory-policy).
 546 #
 547 # If Redis can't remove keys according to the policy, or if the policy is
 548 # set to 'noeviction', Redis will start to reply with errors to commands
 549 # that would use more memory, like SET, LPUSH, and so on, and will continue
 550 # to reply to read-only commands like GET.
 551 #
 552 # This option is usually useful when using Redis as an LRU or LFU cache, or to
 553 # set a hard memory limit for an instance (using the 'noeviction' policy).
 554 #
 555 # WARNING: If you have replicas attached to an instance with maxmemory on,
 556 # the size of the output buffers needed to feed the replicas are subtracted
 557 # from the used memory count, so that network problems / resyncs will
 558 # not trigger a loop where keys are evicted, and in turn the output
 559 # buffer of replicas is full with DELs of keys evicted triggering the deletion
 560 # of more keys, and so forth until the database is completely emptied.
 561 #
 562 # In short... if you have replicas attached it is suggested that you set a lower
 563 # limit for maxmemory so that there is some free RAM on the system for replica
 564 # output buffers (but this is not needed if the policy is 'noeviction').
 
将内存使用限制设置为指定的字节。当已达到内存限制Redis将根据所选的逐出策略(请参阅maxmemory策略)尝试删除数据。

若是Redis没法根据逐出策略移除密钥,或者策略设置为“noeviction”,Redis将开始对使用更多内存的命令(如set、LPUSH等)进行错误回复,并将继续回复只读命令,如GET。

当将Redis用做LRU或LFU缓存或设置实例的硬内存限制(使用“noeviction”策略)时,此选项一般颇有用。

警告:若是将副本附加到启用maxmemory的实例,则将从已用内存计数中减去馈送副本所需的输出缓冲区的大小,这样,网络问题/从新同步将不会触发收回密钥的循环,而副本的输出缓冲区将充满收回的密钥增量,从而触发删除更多键,依此类推,直到数据库彻底清空。

简而言之。。。若是附加了副本,建议您设置maxmemory的下限,以便系统上有一些空闲RAM用于副本输出缓冲区(但若是策略为“noeviction”,则不须要此限制)。

驱逐策略的配置

Maxmemery-policy volatile-lru

当前已用内存超过 maxmemory 限定时,触发主动清理策略

易失数据清理

volatile-lru:只对设置了过时时间的key进行LRU(默认值)

volatile-random:随机删除即将过时key

volatile-ttl : 删除即将过时的

volatile-lfu:挑选最近使用次数最少的数据淘汰

所有数据清理

allkeys-lru : 删除lru算法的key

allkeys-lfu:挑选最近使用次数最少的数据淘汰

allkeys-random:随机删除

禁止驱逐

(Redis 4.0 默认策略)

noeviction : 永不过时,返回错误当mem_used内存已经超过maxmemory的设定,对于全部的读写请求都会触发redis.c/freeMemoryIfNeeded(void)函数以清理超出的内存。注意这个清理过程是阻塞的,直到清理出足够的内存空间。因此若是在达到maxmemory而且调用方还在不断写入的状况下,可能会反复触发主动清理策略,致使请求会有必定的延迟。

清理时会根据用户配置的maxmemory-policy来作适当的清理(通常是LRU或TTL),这里的LRU或TTL策略并非针对redis的全部key,而是以配置文件中的maxmemory-samples个key做为样本池进行抽样清理。

maxmemory-samples在redis-3.0.0中的默认配置为5,若是增长,会提升LRU或TTL的精准度,redis做者测试的结果是当这个配置为10时已经很是接近全量LRU的精准度了,而且增长maxmemory-samples会致使在主动清理时消耗更多的CPU时间,建议:

1 尽可能不要触发maxmemory,最好在mem_used内存占用达到maxmemory的必定比例后,须要考虑调大hz以加快淘汰,或者进行集群扩容。

2 若是可以控制住内存,则能够不用修改maxmemory-samples配置;若是Redis自己就做为LRU cache服务(这种服务通常长时间处于maxmemory状态,由Redis自动作LRU淘汰),能够适当调大maxmemory-samples。

这里提一句,实际上redis根本就不会准确的将整个数据库中最久未被使用的键删除,而是每次从数据库中随机取5个键并删除这5个键里最久未被使用的键。上面提到的全部的随机的操做实际上都是这样的,这个5能够用过redis的配置文件中的maxmemeory-samples参数配置。

数据逐出策略配置依据

使用INFO命令输出监控信息,查询缓存int和miss的次数,根据业务需求调优Redis配置。

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