package day01;
//引用类型画等号与null的演示
public class RefNullDemo {
public static void main(String[] args) {
Cell c = new Cell();
Cell cc = c; //指向同一个对象
c.row = 2;
cc.row = 5;
System.out.println(c.row); //5
int a = 5;
int b = a; //赋值
b = 8;
System.out.println(a); //5
Cell c1 = new Cell();
c1.row = 2;
c1 = null; //空,没有指向任何对象
c1.row = 2; //NullPointerException空指针异常
}
}java
答案:面试
5
5
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at day01.RefNullDemo.main(RefNullDemo.java:19)数组
1.方法的签名:方法名+参数列表
2.方法的重载(Overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不一样
2)编译器在编译时会自动根据签名来绑定调用不一样的方法
3.构造方法:构造函数、构造器、构建器
1)经常用于给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在建立对象时被自动调用
4)若本身不写构造,则编译器默认提供一个无参构造
若本身写了构造,则再也不默认提供
5)构造方法能够重载
4.this:指代当前对象,哪一个对象调指的就是哪一个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量以前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名------------访问成员变量
2)this.方法名()--------------调用方法
3)this()---------------------调用构造方法
5.引用类型数组:
1)Cell[] cells = new Cell[4];
cells[0] = new Cell(2,5);
cells[1] = new Cell(2,6);
cells[2] = new Cell(2,7);
cells[3] = new Cell(3,6);
2)Cell[] cells = new Cell[]{
new Cell(2,5),
new Cell(2,6),
new Cell(2,7),
new Cell(3,6)
};
3)int[][] arr = new int[3][];
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
//给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
arr[1][0] = 100;
4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列
for(int i=0;i<arr.length;i++){
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
arr[i][j] = 100;
}
}ide
int[][] arr = new int[3][];
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
arr[1][0] = 100;函数
arr----------------int[][]
arr[0]-------------int[]
arr[0][0]----------intthis
arr包含3个元素
arr中的第1个元素又包含2个元素
arr中的第2个元素又包含3个元素
arr中的第3个元素又包含2个元素指针
//声明int型数组arr,包含3个元素
//每一个元素都是int型,默认值为0
int [] arr = new int[3];视频
//声明Cell型数组cells,包含4个元素
//每一个元素都是Cell型,默认值为null
Cell [] cells = new Cell[4];对象
//声明int[]型数组arr,包含3个元素
//每一个元素都是int[]型,默认值为null
int[] [] arr = new int[3][];继承
1.内存管理:由JVM来管理
1)堆:
1.1)存储全部new出来的对象(包括成员变量)
1.2)没有任何引用指向的对象就是垃圾,
垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾,
回收过程是透明的(看不到的),并不必定发现垃圾就立刻回收,
调用System.gc()建议虚拟机尽快调度gc来回收垃圾
1.3)内存泄漏:再也不使用的内存没有被及时的回收
建议:对象再也不使用时及时将引用设置为null
1.4)成员变量的生命周期:
建立对象时存在堆中,对象被垃圾回收器回收时一并消失
2)栈:
2.1)存储正在调用的方法中的全部局部变量(包括参数)
2.2)调用方法时会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,
栈帧中包含方法中的全部局部变量(包括参数),
方法调用结束时,栈帧被消除,局部变量随之消失
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存在栈中,方法结束栈帧被清除时一并消失
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法)
3.2)方法只有一份,经过this来区分具体的对象
2.继承:
1)做用:代码的复用
2)经过extends来实现继承
3)父类/基类:全部子类所共有的属性和行为
子类/派生类:子类所特有的属性的行为
4)子类继承父类后,子类具备: 子类的+父类的
5)一个父类能够有多个子类,
一个子类只能继承一个父类-----单一继承
6)继承具备传递性
7)java规定:构造子类以前必须先构造父类
子类构造方法中若没有调用父类的构造方法,
则默认super()调父类的无参构造,
若子类构造方法中调用了父类的构造方法,则再也不默认提供
super()调父类构造必须位于子类构造方法的第一句
3.super:指代当前对象的父类对象
super的用法:
1)super.成员变量名----------访问父类的成员变量
2)super.方法名()------------调用父类的方法
3)super()-------------------调用父类的构造方法
4.向上造型:
1)父类型的引用指向子类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
1)继承要符合is a的关系
2)问:子类能够继承父类的构造方法吗?
答:不能,由于父类的构造方法是被子类调用的
1.方法的重写(Overrid):
1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不一样
2)重写方法被调用时,看对象的类型
2.重写与重载的区别:常见面试题
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不一样
1.2)遵循"运行期"绑定,根据对象的类型来调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不一样,方法体不一样
2.2)遵循"编译期"绑定,根据引用的类型来绑定方法
5.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
1.3)经常经过类名点来访问
1.4)什么时候用:全部对象共享的数据(图片、音频、视频...)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
2.3)经常经过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
因此在静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)什么时候用:方法的操做仅与参数相关而与对象无关 ????
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)属于类的,在类被加载期间自动执行,
因类只被加载一次,因此静态块也只执行一次
3.3)什么时候用:经常用于初始化静态资源(图片、音频、视频等)
封装
1.保护数据---------私有数据
2.保护程序的逻辑---公开方法
数据私有化,行为公开化
package oo.day04;
//重写与重载的演示
public class OverrideOverloadDemo {
public static void main(String[] args) {
Goo goo = new Goo();
Eoo o = new Foo(); //向上造型
goo.test(o); //重载看引用
}
}
class Goo{
void test(Eoo o){
System.out.println("父型参数");
o.show(); //重写看对象
}
void test(Foo o){
System.out.println("子型参数");
o.show();
}
}
class Eoo{
void show(){
System.out.println("父类show");
}
}
class Foo extends Eoo{
void show(){
System.out.println("子类show");
}
}
答案:
父型参数
子类show
package oo.day04;
//static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Loo o1 = new Loo();
o1.show();
Loo o2 = new Loo();
o2.show();
System.out.println(Loo.b); //2,建议经过类名来访问
System.out.println(o1.b); //2,不建议对象来访问
Moo.test();
Noo o3 = new Noo();
Noo o4 = new Noo();
}
}
class Noo{ //演示静态块
Noo(){
System.out.println("构造方法");
}
static{
System.out.println("静态块");
}
}
class Moo{ //演示静态方法
int a;
static int b;
void show(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
static void test(){
//编译错误,静态方法没有隐式this,
//没有this意味着没有对象,
//而a必须得经过对象来访问,
//System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
class Loo{ //演示静态变量
int a;
static int b;
Loo(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
}
}
答案:
a=1
b=1
a=1
b=2
2
2
0
静态块
构造方法
构造方法
1.static final常量:
1)必须声明同时初始化
2)经过类名点访问,不能被改变
3)建议:常量名全部字母都大写,多个单词之间用_链接
4)编译器在编译时会将常量自动替换为具体的值,效率高
2.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法的具体实现(连大括号都没有)
3.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也能够声明为抽象类----我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类都是须要被继承的,子类:
4.1)重写抽象类中的全部抽象方法----建议
4.2)也声明为抽象类----------------不建议
5)抽象类的意义:
5.1)封装子类共有的属性和行为,实现代码复用
5.2)为全部子类提供了一种统一的类型--向上造型
5.3)能够包含抽象方法,为全部子类提供了一个统一的入口,
子类能够有不一样的实现,但方法的定义是一致的
4.接口:
1)是一个标准、规范------制定方
遵照了这个标准就能干某件事------------API以后
2)是一个数据类型(引用类型)
3)是由interface定义的
4)只能包含常量和抽象方法
5)接口不能被实例化
6)接口是须要被实现的,实现类(遵照方):
必须重写接口中的全部抽象方法
7)一个类能够实现多个接口,用逗号隔开
若又继承又实现时,应先继承后实现
8)接口能够继承接口
1.多态:
1)多态的意义:
1.1)同一类型的引用指向不一样的对象时,有不一样的实现
--------行为的多态: cut()、run()、study()
1.2)同一个对象被造型为不一样的类型时,有不一样的功能
--------对象的多态: 我、水、你
2)向上造型:
2.1)父类型的引用指向子类的对象
2.2)能造型为的类型有: 父类+所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,能成功的条件只有两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
4)强转时若不符合如上两个条件,则发生ClassCastExcetion类型转换异常,
因此建议在强转以前先经过instanceof来判断引用指向的对象是不是该类型
2.成员内部类: 单独应用的概率很少
1)类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
2)内部类一般只服务于外部类,对外不具有可见性
3)内部类对象一般是在外部类中建立
4)内部类中能够直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了建立它的外部类对象
eg:外部类名.this
3.匿名内部类:
1)若想建立一个类(子类)的对象,而且对象只被建立一个,
此时该类没必要命名,称之为匿名内部类
2)匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的
4.面向对象的三大特征: 1)封装: 1.1)类:封装的是对象的属性和行为 1.2)方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现 1.3)访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限 2)继承: 2.1)做用:代码的复用 2.2)父类/基类:全部子类所共有的属性和行为 子类/派生类:子类所特有的属性和行为 2.3)子类继承父类后,子类具备:父+子 2.4)单一继承、传递性 3)多态: 3.1)意义、向上造型、强制类型转换、instanceof 3.2)多态的表现形式: 3.2.1)重写 3.2.2)重载