REM布局原理

1 em、rem、meta标签的基本概念

em 是一个布局的长度单位,当前对象内文本的字体大小的相对单位,也就是说相对于当前元素的font-size。浏览器

rem 是(根)字体大小相对单位,也就是说跟当前元素的font-size没有关系,而是跟整个body的font-size有关系。app

物理像素是硬件的一个实际像素;而逻辑像素是咱们在网页设计中使用的像素。它跟物理像素的关系是有一个设备像素比的关系,好比说设备像素比是2,那么就说明一个逻辑像素对应着4个物理像素,它们是一个平方的关系。ide

meta标签,咱们能够指定浏览器的适口,适口就是能够看见的区域。而后它有三个须要了解的概念,分别是:布局

layout viewport 浏览器的默认适口,也就是clientWidth,在PC端若是把浏览器最大化的时候咱们能够发现clientWidth与innerWidth是相同的,可是在移动端是不同的;它是移动设备默认的viewport。字体

visual viewport 浏览器的可视区域大小,在手机浏览器中的innerWidth是小于clientWidth,在PC端最大化的时候二者是同样的,可是在手机端最大化是二者是不同的。idea

ideal viewport 是一个理想化的适口viewport。这个概念更多的取决于具体的需求,好比说在2倍的环境下开发和当前的尺寸下开发那么它的ideal viewport是不同的。这里面有一个概念叫initial-scale 缩放比例,它是layout viewport相对于ideal viewport 的缩放比例。更准确的说ideal viewport是由layout viewport和initial-scale 缩放比例决定的。spa

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

上面代码的意思是:name是用来指定适口的,content 具体内容,第一个width宽度等于设备宽度,initial-scale缩放比例是1,最大的缩放比例也是1,而后不容许用户缩放。里面的width和initial-scale都是指定ideal viewport,若是二者都存在,那么取二者之间的较大值。scala

2 移动端的适配设备屏幕

最终目标是设计稿可以等比缩放在设备上。既然咱们要设计稿等比缩放在设备上,那么全部的设备都要有一个统一的适口,对咱们而言统一的适口就叫作ideal viewport 理想的适口,咱们获得这个理想的适口就须要动态的去处理Mate标签:设计

  • 像素比 - 1 - scale=1
  • 像素比 - 2 - scale=2
  • 像素比 - 3 - scale=3
  • 获取设备的像素比

首先获取像素比,根据设备的像素比来指定不一样的initial-scale,像素比多是1,2,3,那么咱们在设置的时候就用1除以这个像素比。下面是一个动态处理Mate标签scale的代码:code

var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio;
var scale = 1 / devicePixelRatio;

var metaElement = document.createElement('meta');
metaElement.setAttribute('name', 'viewport'); metaElement.setAttribute(
    'content',
    'initial-scale=' + scale + ',
     maximum-scale=' + scale + ',
     minimum-scale=' + scale + ',
     user-scalable=no'
);

document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaElement);

处理完理想的ideal viewport接下来就要处理根节点的尺寸(font-size取适口的十分之一)。由于咱们使用的rem布局在不一样的设备上要有不一样的根节点来保证咱们获得的比例是同样的。

var rem = document.documentElement.clientWidth / 10
document.documentElement.style.fontSize = rem + 'px'

3 还原设计图

移动端:

设计图通常而言手机端的设计图尺寸它都是640px 750px,为何是这个尺寸呢?由于咱们知道iPhone是320可是设计图给的是真实像素的宽度640。有不少个缘由,首先第一个是为了兼容大多数设备的折中方案,640它向下向上,320均可以清晰;第二个是为了不高清屏图片的模糊,若是给的是一个320的设计图放到640px的设备上确定就模糊了;还有一个缘由是1px的边框问题,好比在iPhone上它的像素比是2,若是给的是一个320px的设计图,它上面的1px的边框实际上在咱们的设备显示过程当中就会变成一个2px的边框,由于它的像素比是2,因此为了不这个问题设计图尺寸用的是640px 750px。

设计图的缩放是高清屏下面的0.5倍缩放,普通屏不缩放。

PC端:

缩放比例都是一比一;font-size设计图尺寸通常来说都是1920px * 1080px。

4 vm / vh 与 rem

rem

  • 须要动态设置根尺寸font-size
  • 用户没法设置更大字体(由于有一个动态指定字体的过程,因此用户很难再去处理这个字体)

图片描述

vw / vh

  • 自动缩放
  • 不影响字体
  • 兼容性差

图片描述

在移动端布局的时候,为了高清的还原设计图咱们须要根据设备的像素比把咱们实际的ideal viewport作一个缩放,缩放的目的就是为了保证设计图的尺寸跟实际的物理像素是对应的。

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