本文是笔者写组件设计的第六篇文章,内容依次从易到难,今天会用到react的高级API React Portals,它也是不少复杂组件必用的方法之一. 经过组件的设计过程,你们会接触到一个完成健壮的组件设计思路和方法,也能在实现组件的过程逐渐对react/vue的高级知识和技巧有更深的理解和掌握,而且在企业实际工做作游刃有余.javascript
之因此会写组件设计相关的文章,是由于做为一名前端优秀的前端工程师,面对各类繁琐而重复的工做,咱们不该该循序渐进的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套本身的高效开发的方法.css
做为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮咱们减小了工做中大量的冗余代码, 一切皆组件的思想深得人心. 为了让工程师们有更多的时间去考虑业务和产品迭代,咱们不得不掌握高质量组件设计的思路和方法.因此笔者将花时间去总结各类业务场景下的组件的设计思路和方法,并用原生框架的语法去实现各类经常使用组件的开发,但愿能让前端新手或者有必定工做经验的朋友能有所收获.html
若是对于react/vue组件设计原理不熟悉的,能够参考个人以前写的组件设计系列文章:前端
在开始组件设计以前但愿你们对css3和js有必定的基础,并了解基本的react/vue语法.咱们先看看实现后的组件效果: vue
按照以前笔者总结的组件设计原则,咱们第一步是要确认需求. 一个抽屉(Drawer)组件会有以下需求点:java
需求收集好以后,做为一个有追求的程序员, 会得出以下线框图:node
对于react选手来讲,若是没用typescript,建议你们都用PropTypes, 它是react内置的类型检测工具,咱们能够直接在项目中导入. vue有自带的属性检测方式,这里就不一一介绍了.react
经过以上需求分析, 是否是以为一个抽屉组件要实现这么多功能很复杂呢? 确实有点复杂,可是不要怕,有了上面精确的需求分析,咱们只须要一步步按照功能点实现就行了.对于咱们经常使用的table组件, modal组件等其实也须要考虑到不少使用场景和功能点, 好比antd的table组件暴露了几十个属性,若是很差好理清具体的需求, 实现这样的组件是很是麻烦的.接下来咱们就来看看具体实现.webpack
首先咱们先根据需求将组件框架写好,这样后面写业务逻辑会更清晰:css3
import PropTypes from 'prop-types'
import styles from './index.less'
/** * Drawer 抽屉组件 * @param {visible} bool 抽屉是否可见 * @param {closable} bool 是否显示右上角的关闭按钮 * @param {destroyOnClose} bool 关闭时销毁里面的子元素 * @param {getContainer} HTMLElement 指定 Drawer 挂载的 HTML 节点, false 为挂载在当前 dom * @param {maskClosable} bool 点击蒙层是否容许关闭抽屉 * @param {mask} bool 是否展现遮罩 * @param {drawerStyle} object 用来设置抽屉弹出层样式 * @param {width} number|string 弹出层宽度 * @param {zIndex} number 弹出层层级 * @param {placement} string 抽屉方向 * @param {onClose} string 点击关闭时的回调 */
function Drawer(props) {
const {
closable = true,
destroyOnClose,
getContainer = document.body,
maskClosable = true,
mask = true,
drawerStyle,
width = '300px',
zIndex = 10,
placement = 'right',
onClose,
children
} = props
const childDom = (
<div className={styles.xDrawerWrap}> <div className={styles.xDrawerMask} ></div> <div className={styles.xDrawerContent} { children } { !!closable && <span className={styles.xCloseBtn}>X</span> } </div> </div>
)
return childDom
}
export default Drawer
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有了这个框架,咱们来一步步往里面实现内容吧.
之因此要先实现这几个功能,是由于他们实现都比较简单,不会牵扯到其余复杂逻辑.只须要对外暴露属性并使用属性便可. 具体实现以下:
function Drawer(props) {
const {
closable = true,
destroyOnClose,
getContainer = document.body,
maskClosable = true,
mask = true,
drawerStyle,
width = '300px',
zIndex = 10,
placement = 'right',
onClose,
children
} = props
let [visible, setVisible] = useState(props.visible)
const handleClose = () => {
setVisible(false)
onClose && onClose()
}
useEffect(() => {
setVisible(props.visible)
}, [props.visible])
const childDom = (
<div className={styles.xDrawerWrap} style={{ width: visible ? '100%' : '0', zIndex }} > { !!mask && <div className={styles.xDrawerMask} onClick={maskClosable ? handleClose : null}></div> } <div className={styles.xDrawerContent} style={{ width, ...drawerStyle }}> { children } { !!closable && <span className={styles.xCloseBtn} onClick={handleClose}>X</span> } </div> </div>
)
return childDom
}
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上述实现过程值得注意的就是咱们组件设计采用了react hooks技术, 在这里用到了useState, useEffect, 若是你们不懂的能够去官网学习, 很是简单,若是有不懂的能够和笔者交流或者在评论区提问. 抽屉动画咱们经过控制抽屉内容的宽度来实现,配合overflow:hidden, 后面我会单独附上css代码供你们参考.
destroyOnClose主要是用来清除组件缓存,比较经常使用的场景就是输入文本,好比当我是的抽屉的内容是一个表单建立页面时,咱们关闭抽屉但愿表单中用户输入的内容清空,保证下次进入时用户能从新建立, 可是实际状况是若是咱们不销毁抽屉;里的子组件, 子组件内容不会清空,用户下次打开时开始以前的输入,这明显不合理. 以下图所示:
function Drawer(props) {
// ...
let [isDesChild, setIsDesChild] = useState(false)
const handleClose = () => {
// ...
if(destroyOnClose) {
setIsDesChild(true)
}
}
useEffect(() => {
// ...
setIsDesChild(false)
}, [props.visible])
const childDom = (
<div className={styles.xDrawerWrap}> <div className={styles.xDrawerContent} { isDesChild ? null : children } </div> </div>
)
return childDom
}
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上述代码中咱们省略了部分不相关代码, 主要来关注isDesChild和setIsDesChild, 这个属性用来根据用户传入的destroyOnClose属性俩判断是否该更新这个state, 若是destroyOnClose为true,说明要更新,那么此时当用户点击关闭按钮的时候, 组件将从新渲染, 在用户再次点开抽屉时, 咱们根据props.visible的变化,来从新让子组件渲染出来,这样就实现了组件卸载的完整流程.
getContainer主要用来控制抽屉组件的渲染位置,默认会渲染到body下, 为了提供更灵活的配置,咱们须要让抽屉能够渲染到任何元素下,这样又怎么实现呢? 这块实现咱们能够采用React Portals来实现,具体api介绍以下:
Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件之外的 DOM 节点的优秀的方案。第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment。第二个参数(container)是一个 DOM 元素。
具体使用以下:
render() {
// `domNode` 是一个能够在任何位置的有效 DOM 节点。
return ReactDOM.createPortal(
this.props.children,
domNode
);
}
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因此基于这个api咱们就能把抽屉渲染到任何元素下了, 具体实现以下:
const childDom = (
<div className={styles.xDrawerWrap} style={{ position: getContainer === false ? 'absolute' : 'fixed', width: visible ? '100%' : '0', zIndex }} > { !!mask && <div className={styles.xDrawerMask} onClick={maskClosable ? handleClose : null}></div> } <div className={styles.xDrawerContent} style={{ width, [placement]: visible ? 0 : '-100%', ...drawerStyle }}> { isDesChild ? null : children } { !!closable && <span className={styles.xCloseBtn} onClick={handleClose}>X</span> } </div> </div>
)
return getContainer === false ? childDom
: ReactDOM.createPortal(childDom, getContainer)
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由于这里getContainer要支持3种状况,一种是用户不配置属性,那么默认就挂载到body下,还有就是用户传的值为false, 那么就为最近的父元素, 他若是传一个dom元素,那么将挂载到该元素下,因此以上代码咱们会分状况考虑,还有一点要注意,当抽屉打开时,咱们要让父元素溢出隐藏,不让其滚动,因此咱们在这里要设置一下:
useEffect(() => {
setVisible(() => {
if(getContainer !== false && props.visible) {
getContainer.style.overflow = 'hidden'
}
return props.visible
})
setIsDesChild(false)
}, [props.visible, getContainer])
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当关闭时恢复逻辑父级的overflow, 避免影响外部样式:
const handleClose = () => {
onClose && onClose()
setVisible((prev) => {
if(getContainer !== false && prev) {
getContainer.style.overflow = 'auto'
}
return false
})
if(destroyOnClose) {
setIsDesChild(true)
}
}
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placement主要用来控制抽屉的弹出方向, 能够从左弹出,也能够从右弹出, 实现过程也比较简单,咱们主要要更具属性动态修改定位属性便可,这里咱们会用到es新版的新特性,对象的变量属性. 核心代码以下:
<div className={styles.xDrawerContent} style={{ width, [placement]: visible ? 0 : '-100%', ...drawerStyle }}>
</div>
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这样,不管是上下左右,均可以完美实现了.
import PropTypes from 'prop-types'
// ...
Drawer.propTypes = {
visible: PropTypes.bool,
closable: PropTypes.bool,
destroyOnClose: PropTypes.bool,
getContainer: PropTypes.element,
maskClosable: PropTypes.bool,
mask: PropTypes.bool,
drawerStyle: PropTypes.object,
width: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number
]),
zIndex: PropTypes.number,
placement: PropTypes.string,
onClose: PropTypes.func
}
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关于prop-types的使用官网上有很详细的案例,这里说一点就是oneOfType的用法, 它用来支持一个组件多是多种类型中的一个. 组件相关css代码以下:
.xDrawerWrap {
top: 0;
height: 100vh;
overflow: hidden;
.xDrawerMask {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
.xDrawerContent {
position: absolute;
top: 0;
padding: 16px;
height: 100%;
transition: all .3s;
background-color: #fff;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0, .2);
.xCloseBtn {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
color: #ccc;
cursor: pointer;
}
}
}
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经过以上步骤, 一个功能强大的的drawer组件就完成了,关于代码中的css module和classnames的使用你们能够本身去官网学习,很是简单.若是不懂的能够在评论区提问,笔者看到后会第一时间解答.
后续笔者将会继续实现
等组件, 来复盘笔者多年的组件化之旅.
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