通过了整整三个月的努力,我终于将这本已在心中酝酿了好久的专栏写完了。这件事真是一种很奇特的经历,整个过程既让人以为很纠结,很惶恐,也使人感到很兴奋,很快乐。我我的认为,在现在的互联网上,人们只要能善用搜索引擎,基本上就能够找到本身想要了解的任何信息了。于是在这个时代,写书的目的已不该该只是单纯地普及知识了,它应该更多地表现做者本身的一些观点和经验。由于只有这种个性化的东西才是任何人工智能的产物所没法替代的,这些东西固然未必正确,但它能刺激思考,引起讨论,令人沉淀,而这些偏偏是现在互联网上所缺乏的。因此,我但愿经过这个专栏来介绍一下我的对Markdown这种写做方式的见解和使用经验,以此来抛砖引玉,引发你们对Markdown更多的关注,进而将软件开源的精神推广至写做领域。毕竟,文字做品才是咱们人类开发时间最长,数量最多的一种“软件”。git
写这专栏的最初念头源自于一次在Facebook上的抱怨。因为我本身是一个Markdown的重度使用者,在平常作笔记、写文章、翻译书籍时,常常须要搜寻各类使用Markdown写做的解决方案。而与此同时,市面上的各类博客、论坛、云端笔记服务也都纷纷加入了对Markdown的支持,这说明使用这门标志语言的用户并不在少数,但我却惊讶地发现本身市场上居然找不到一本介绍Markdown的专著。因而就在Facebook上分享了下面这个想法:程序员
我是以为markdown写做能够延伸出不少东西啊,写论文涉及LaTeX、Mermaid等,制做电子书涉及gitbook ,建构博客涉及Hexo,竟然没人写本书!惋惜了……web
很天然地,这条想法分享的下面就有朋友留言建议我“不如你来写吧”。虽然当时我只是在表达本身须要这样一个专栏,最好请某位专业人士来写一本,但与朋友的讨论让我从新审视了本身所分享的这个想法。这个想法实际上说明了我为何喜欢用Markdown来写做的缘由:编程
总结一下,就是Markdown可让人们“像写程序同样写做”,这让我意识到写这样一本专栏的意义已经不只仅是介绍一门轻量级的标记语言,而是在推广一种强调自由、开放、合做的价值观和方法论了。而这种价值观和方法论本来就是我多年以来一直在坚持的,现在既然看到没有人写一本关于Markdown的专著,不如就本身来为它的推广作点事吧。浏览器
在这本专栏中,我以一篇本科毕业论文的写做过程为导引,介绍了Markdown在完成论文的规划、撰写、修改、发布这些不一样任务阶段中的应用。全专栏被分红了六个章节和两个附录:markdown
在读者正式开始阅读本专栏以前,我还但愿对开源运动作一个简单的介绍。从本质上来讲,软件的开源事实上是针对软件工程问题提出的一个解决方案。而提及软件工程这档事,我相信计算机和软件工程专业的学生应该都不陌生,咱们早年间都背下来过一些流水线式的项目开发流程。网络
首先是在项目定义阶段要作可行性分析、需求分析这些事,再来进入到开发阶段要作概要设计、详细设计、设计实现等步骤,最后是维护阶段的运行与维护。仿佛软件开发就像《摩登时代》里的工厂流水线,分工明确、井井有理。目的是让程序员成为流水线上的工人,使他们成为生产机器中的一个螺丝钉,无需创意、无需个性,只要够熟练就行。不少大型企业的开发项目也确实是按照这个路数走的,不少程序员被戏称“码农”也正是这个缘由。框架
可是,等我工做了若干年以后再来看这套工程管理模型,感受这基本上就是个“计划经济”。首先,绝大部分软件在开发初期根本不会有那么多人参与,一般是两三我的要作全部的事情。分那么多阶段,那么多工序是没有意义的。再来,就算是有了必定规模的公司,他们会让不少人参与一个项目,每每都是为了维护已有的软件,程序员的主要任务是维护该软件的版本,并在此基础上开发新的版本,在这种状况下,他们其实已经有了现成的开发框架,这些人只须要根据特定的需求将该框架填充成具体的专用软件便可。编程语言
对于原框架来讲,这更像是增长了一个特性分支。例如说,JetBrain团队开发了一款名为IntelliJ IDEA的通用IDE,而Android Studio则又是专用于Android开发的IDE,它就是基于IntelliJ IDEA开发出来的。咱们能够将它视为IntelliJ IDEA项目的一个分支。这更像是某种意义上的维护工做,它的可行性,需求是一目了然的,也不须要概要设计,只须要按照其原有的插件体系把功能实现便可。而后,bug修复才是这个项目的主要工做。因此,如何让那么多人一块有效地,有序地发现bug、报告bug、解决bug成为了主要问题。编辑器
上世纪的七十年代和八十年代爆发了两次所谓的软件危机[1],那时候的许多软件项目都出现了预算超支、发布时间严重拖延、质量管理缺失等问题。大量的项目所以而失败,问题很严重,以至于北约这样的组织都要专门开会来讨论这个问题。但这些高高在上的人物讨论出来的东西就是咱们上面所说的软件工程理论。按照《人月神话》做者佛瑞德·布鲁克斯(Frederick P. Brooks)的说法,这须要大量的银弹、人员来支撑,只有大型企业,科研机构才能作到。固然对于这些机构来讲,这套理论确实能解决一些问题。尤为在互联网时代来临以前,这彷佛也是咱们惟一的选择。
但大型机构都存在官僚主义的问题,组织繁杂、沟通成本高昂、开发效率低下,随着时间的推移它们每每都会离人们的实际需求愈来愈远,就像是那些中世纪大教堂,高高在上、脱离现实地按期发布信息,内容庞杂而滞后,对于其周边的、下游的开发者和中小软件开发是毫无帮助。因而Linux之父林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)在独自开发Linux内核的过程当中走出了一条新的道路:开放源码、社区协做。
简单来讲,就是由软件项目的创始人开发出一个不成熟的初始版本,而后将其丢到一个开发者社区中,让其在开发者自发性的修改和分享中天然生长。最后,项目创始人会根据其生长状况将本身承认的部分归入到项目的主分支中。这种乱中有序的组织形式让Linux项目得到了巨大的成功,给软件开发的工程管理提供了一种新的实践经验。
无独有偶,上世纪九十年代末期,网景公司[2]在与微软公司的浏览器大战中败下阵来,面临着公司的生存危机。他们决定试试开源的方式。埃里克·雷蒙(Eric Raymond)就是网景公司当时的策略顾问,他在帮助网景公司的过程当中根据本身的新的写出了他那本闻名天下的表明做:《大教堂与集市》。这本专栏为开源运动奠基了理论基础,它系统阐述了互联网条件下的协做模式,同行审评的优点,回答了《人月神话》中提出的银弹问题,人员管理成本问题。现在,微软、苹果这些曾经的大教堂都纷纷加入了开源领域。开源做为软件工程的另外一种组织形式已经毋庸置疑。
最后须要提醒的是,开源运动和理查德·斯托曼(Richard Stallman)领导的自由软件运动[3]不是一回事。开源运动更多的是一种软件工程的管理方式,虽然也强调开放源码、免费分享的自由精神,但并无太强烈的道德要求。而自由软件运动则更像是一种宗教性的意识形态运动,他们对于“确保用户使用软件的自由”有着一种近乎苛刻的道德要求,譬如,他们会要求全部基于自由软件开发的产品都不只要开放源码,还必需要容许用户修改该产品软件的源码,或变动其硬件的使用方式,让用户真正地享有“自由”,这不免让人以为有一些乌托邦式的理想主义。而在我我的看来,如此激烈的主张在客观上反而会给源代码的分享带来了很多的阻力。
本章提要
在这一章中,咱们将会对Markdown作一个概念性的简单介绍。具体来讲,咱们会讨论Markdown是什么、它有什么优点和劣势以及它所倡导的写做理念。须要说明的是,本章是为对Markdown一无所知的朋友准备的。若是你自认为已经对Markdown有所了解,或者不想纠缠于技术概念,想快点进入“如何使用Markdown”的议题,也能够选择跳过本章内容,直接从下一章开始阅读。可是,若是你想更完整地了解我对这门技术的观点,还请你稍微花点耐心读一下这一章的内容,毕竟正如一千我的的心中有一千个哈莫雷特,对于同一门技术,每一个人的理解也都略有不一样。
Markdown是约翰·格鲁伯(John Gruber)1 与亚伦·斯沃茨(Aaron Swartz)2 于2004年共同开发的一门轻量级标记语言(Lightweight Markup Language,简称LML)。也就是说:首先,Markdown是一种标记语言,能够用任意的文本编辑器来进行输入和修改,并以纯文本的格式保存在计算机中。
其次,这是一种“轻量级”的语言,这意味着相对于RTF、HTML、TeX这些格式更丰富的标记语言来讲,Markdown的格式更为简单易用,也更接近于天然语言。这让它更适合用来写做和分享。格鲁伯们开发这门语言的目的就是为了鼓励人们先使用一种易读易用的纯文本格式来编辑并存储文档,而后再根据实际须要将文档转换成(X)HTML、docx和PDF等格式。Markdown在设计上很是重视可读性。换句话说,Markdown的设计目标之一是要让人类能直接从字面上对其进行阅读,不须要太多精力学习一些格式化指令标记(譬如RTF与HTML)。
1 约翰·格鲁伯是一位来自美国宾夕凡尼亚州的做家、博客编者、用户界面设计师及Markdown发布格式的发明者。2 亚伦·希勒尔·斯沃茨是一位著名的美国计算机程序员、企业家、做家、政治活动者和互联网黑客主义者。他参与开发了RSS网上信息源发布格式、Markdown文本发布格式、知识共享组织、web.py网站开发框架,同时是社交媒体Reddit的联合创始人。
事实上,Markdown最初的实现只不过是格鲁伯参考现行电子邮件的标记格式和一些早期的标记语言(譬如Setext、Texile等),编写出的一个可将用Markdown语法编写的文档转换成有效的、结构良好的(X)HTML格式的Perl脚本程序:Markdown.pl。该脚本既能够单独使用,也能够被用做Blosxom这类博客系统的插件,或者BBEdit这类编辑器的文本过滤器。但随着时间的推移,Markdown已经被许多人用Perl或其余编程语言从新实现,市面上陆续出现了许多不一样版本的Markdown实现。
同时,人们也在Markdown基本语法的基础上开发出了许多额外的功能,例如表格、脚注、列表以及代码块等。这其中有些功能已经偏离了这门语言最初的实现,带来了语法规范上的含糊不清,这些问题促使Markdown的标准化问题被提上了议程。固然,值得一提的是,做为Markdown的创立者,格鲁伯并不同意彻底标准化,他认为:“不一样的网站(和人们)有不一样的需求。没有一种语法可让全部人满意。”
以我写这本专栏时3 所查到的资料,Markdown标准化的最新进展是,2016年3月发布的RFC 7763和RFC 7764这两份文件。其中,RFC 7763文件从原始变体引入了MIME类型text/markdown。而RFC 7764文件则讨论并注册了MultiMarkdown、GitHub Flavored Markdown(GFM)、Pandoc、CommonMark和Markdown等不一样的实现版本。
3 即2019年03月。
现在,Markdown的使用者早已不仅是写程序文档的程序员,它在国际上已经受到愈来愈多编辑和写做者的青睐。用Markdown来写做和编辑文章在网络时代有着超乎想象的优点。下面,咱们就来具体讨论一下这些优点:
语法简单易读:因为Markdown的语法简洁明了,且在写过程当中基本不须要键盘之外的其余设备操做,让人们能够更专一于写做自己,这将带来很大的效率提高。关于这一点,我稍后会在下一节介绍Markdown的基本写做理念时作更进一步的讨论。
文本格式存取:在我我的看来,能以纯文本格式来处理并存储文档是Markdown最大的优点。咱们后续介绍的大部分优点都与这一特性有着或多或少的联系。简而言之,Markdown的纯文本特性给它带来了极强大的兼容性,咱们能够用任何文本编辑器来处理Markdown文档,不用担忧不一样编辑软件之间的横向兼容问题(譬如微软的Word和苹果的Pages之间的兼容),以及这些软件自身升级所带来的纵向兼容问题(譬如旧版Word就打不开新版Word的默认格式docx)。
另外,若是你使用的操做系统是Linux/Unix或MacOS的话,还有大量针对文本的系统工具能够用(譬如diff、sed等),这些工具都会给文档的存取、搜索与传输带来极大的方便。
便于格式转换:因为Markdown是以纯文本的形式存储在计算机中的,这也赋予了它很强的可编程性,人们能够轻松地为其编写各类格式转换工具。通过了许多人的共同努力,到目前为止,咱们已经能够轻松地将其转换成(X)HTML、PDF、epub、mobi、docx等格式了。关于这方面的内容,咱们将会在第四章中详细讨论。
利于网络协做:有过远程办公经验的人都知道,咱们在网络协做过程当中首先会遇到的一般是平台相关性问题,譬如你用的是Windows上的Word。我用的是MacOS上的Pages,他用的是Ubuntu Linux上的WPS,常常会彼此打不开对方的文件,或者打开了对方的文件,却因为各自操做系统上支持的中英文字体不一样而致使排版惨不忍睹,甚至彻底乱码。这一切都会因为上面提到的Markdown的纯文本特性而获得解决。
再来就是网络协做中会遇到的另外一个问题,那就是协做成员可能会同时对同一份文件作出不一样的修改,这就须要用到版本控制。市面上彷佛全部的版本控制系统,不管是CVS、SVN仍是Git,优先支持的都是纯文本格式的文档,咱们彻底能够像管理程序项目同样对Markdown文档进行各类版本操做。关于这方面的内容,咱们将会在第五章中进行更为详细的讨论。
除此以外,因为Markdown自己就是个开源项目,任何人均可以对其实现进行修改、重构和扩展,因此有人用它写程序项目的文档,有人用它构建博客平台(譬如Hexo等),有人用它制做电子书(譬如gitbook等)。总而言之,在使用了Markdown以后,咱们能够将程序设计领域中的开源思想彻底应用于写做领域,实如今互联网范围内的同行审阅、分享与讨论,以改善做品质量、促进总体进步。
固然,任何人、事、物都会在展示其优点的同时呈现出一些劣势。并且优点和劣势一般都来自于同一个特性,是优点仍是劣势彻底看这个特性所发挥的面向。下面咱们就来看看Markdown具备那些劣势,或者说它不适合被用来作哪些事:
因此说,全部的机制、框架和工具最终都要落实到具体的使用上,而“如何使用”基本上是使用者根据应用场景所作的判断。一件工具是发挥它的优点,仍是呈现出它的劣势,就全凭使用者如何作出判断了。
在介绍完Markdown的优点和劣势以后,咱们再来进一步讨论“为何应选择使用Markdown来写做”这个问题。首先,我想请你们先一块儿来回顾一下:在使用纸和笔为主的时代,咱们是怎么写做的。相信那个时代还并不遥远。你们应该都还记得咱们的写做大体上是按照如下步骤来进行的:
在上述过程当中,咱们在每一个步骤中都不须要去考虑其余步骤的事。譬如,在写大纲的时候,咱们只须要是思考各章节的标题是什么?不须要考虑各章节的标题应该是什么字体、字号和颜色。在送给老师和编辑审阅的时候也不须要考虑他们用什么电脑,电脑里装了什么系统。排版编辑也不会在排版设计阶段抱怨咱们那些既自觉得是,又混乱不堪的排版增长了他太多额外的工做量。但这些问题在咱们使用了Word或Pages这样的文字处理软件以后却都一一成了常见问题,这是为何呢?缘由就在于这些文字处理软件的功能太强大了。是的,软件功能太强大也会带来问题。由于这些软件功能会诱惑咱们在写做的同时兼顾不少事,这些事会对写做的步骤造成干扰。譬如,这些功能会诱惑咱们在编写章节标题的时候去考虑它们的字体、字号和颜色。在写各章节内容的时候就会去考虑段间距、行间距、文字对齐或表格样式等。可是,写做是一个须要保持思惟连续专一的工做,若是你老是同时在思考好几件事,写做思惟就会被打得支离破碎,这是很是影响写做质量的。固然,咱们确实能够运用自控力让本身先专一于当前的写做步骤。但会让咱们有意识地用到自控力这件事自己就证实了这些功能的干扰。毕竟咱们在用笔和纸写做的时候,连想都不会去想到这些,除非你是在用一套水彩笔写做。Markdown的简单易用就是让写做回归于纸和笔的状态,尽可能排除一切工具的干扰,让咱们专一于写做自己。除了能让写做回归其本真,提升咱们对写做的专一力以外,使用Markdown写做的另外一个基本理念是:像写程序同样写做。Markdown的设计彻底符合咱们在编写程序时所要遵照的一些原则:
基于这些原则,咱们就能够将全部可用于程序开发的软件设计和工程经验运用到文字创做上,更好地发挥计算机赋予咱们的优点,让咱们的写做过程更为规范,更符合互联网时代的工做形态。
**本文小结 **
在文中,咱们首先介绍了Markdown的概念、设计理念和标准化的过程。而后,咱们罗列了这门标记语言的优点和劣势。最后,咱们基于这些优点和劣势阐述了基于Markdown的基本写做理念。
简而言之,Markdown是一门专为写做而设计的、自由开源的轻量级标记语言。它的语法简单明了,很是接近于人类的天然语言,有助于咱们将注意力集中于写做自己。另外,因为它的纯文本特性,使它具有了很是好的开放性和可编程性,这让咱们能够像使用编程语言同样用它来进行写做,即先写完内容,再用其余各类工具来对其进行处理。并且在整个写做过程当中,咱们均可以运用以前做用于程序开发的软件工程思想来管理写做进度,执行版本控制以及处理做品的发布问题。从下一章开始,我将会以一篇专业论文的产生过程为例来具体介绍Markdown的使用,看看像编程同样写做的过程到底是怎样的一种体验。
先领券再购买 优惠多多哦
- END -