海底涂鸦绘画端Cocos Creator开发总结

1.若实现,多个实例绘画端的架构:node ①每一个实例之间不能共享全局资源、全局变量、不能穿插共同的引用web ②将一个实例所用到的全部全局性质的数据, 绑定在一个专门负责全局数据的节点上,用访问节点属性的方式,来读取“全局”数据,使得每一个绘画实例都有各自的全局管理节点,防止冲突。架构   2. jsb是native本地端(包括pc,移动端)的方式,因此,不能使用web方式来调试jsb,由于w
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