尽量的使用最新版本的 Gradle 和 JVM,这是最简单直接的方式,Gradle 开发团队会持续的更新 Gradle 版本,来优化构建速度以及提供一些新的特性,而使用新版本的 JVM,是由于 Gradle 运行在 JVM 上,因此,若是新版本的 JVM 提高了性能,一样也会让 Gradle 跑的更快。html
Parallel execution,并行执行 Gradle 的 tasks,在你的 gradle.properties 文件添加如下配置:android
开启并行编译 //org.gradle.parallel=true 开启守护进程 经过开启守护进程,下一次构建的时候,将会链接这个守护进程进行构建,而不是从新fork一个gradle构建进程 org.gradle.daemon=true
//启用新的孵化模式 org.gradle.configureondemand=true //开启 Gradle 缓存 org.gradle.caching = truegit
配置阶段github
减小没必要要的 apply plugin,按需使用。若是某个插件不是全部的模块都要使用的状况下,就不要使用 allprojects{} 的方式。 在配置阶段避免执行一些耗时的工做,好比 IO 操做或者网络请求等缓存
Daemon 在老版本的 Gradle 开启 Daemon 配置,而在 3.0 之后的 Gradle 版本是默认支持的。网络
调整 daemon’s 的堆大小,默认是 1 GB,如需调大,可在你的 gradle.properties 设置: org.gradle.jvmargs=-Xmx2048Mapp
使用 implementation 替代 compile,有效的减小编译时的依赖项,需升级至 Gradle 3.4 版本jvm
增量编译,Gradle 能够将依赖关系分析到单个类级别,以便仅从新编译受更改影响的类。 增量编译是 Gradle 4.10 以来的默认编译。 在老的版本中,能够像这样激活它: tasks.withType(JavaCompile) { options.incremental = true }ide
使用最新版本的工具工具
避免编译没必要要的资源,好比没必要要的语言本地化, 你能够只指定一种语言资源和屏幕适配,如如下示例所示: android { ... productFlavors { dev { ... // The following configuration limits the "dev" flavor to using // English stringresources and xxhdpi screen-density resources. resConfigs "en", "xxhdpi" } ... } }
使用 WebP 格式的图片,有效减小图像文件大小,而没必要执行构建时压缩,能够加快你的构建
关闭 PNG crunching,加快构建速度经过禁用自动图像压缩,Gradle 3.0 版本以上在 debug 的构建类型下是默认关闭的。如需手动配置其余构建类型,以下示例: android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the release build type. crunchPngs false } }
// If you're using an older version of the plugin, use the // following: // aaptOptions { // cruncherEnabled false // } }