<canvas id="canvas" width="300" height="150"></canvas> var canvas = document.getElementById('canvas'); // canvas.width = 30; // canvas.height = 300;
在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和连接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它能够用来嵌入图像。javascript
因为互联网的发展愈来愈迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。可是图像一直是静态的,人们愈来愈但愿在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),因而 Flash 就出现了。html
可是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,能够直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不须要其余第三方。html5
其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你可以动态建立和操做图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些做用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些做用。java
Canvas 是为了解决 Web 页面中只能显示静态图片这个问题而提出的,一个可使用 JavaScript 等脚本语言向其中绘制图像的 HTML 标签。web
canvas起初是空白的,其内容是使用javascript来呈现的。咱们须要将canvas标签放在HTML文档中的某个位置,使用JavaScript访问canvas标签,建立画布上下文,而后利用HTML5 Canvas API绘制可视化。canvas元素是嵌入在HTML页面中的实际DOM节点, <canvas> 元素有一个叫作 getContext() 的方法,这个方法是用来得到画布上下文,画布上下文是一个具备属性和方法的对象,可用于在canvas元素内呈现图形,getContext()只有一个参数( 2d or webgl (3d)),表示上下文的格式。canvas
<canvas id="canvas" width="300" height="150"></canvas> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');
要使用HTML5 Canvas绘制图像,咱们可使用画布上下文的drawImage()方法,该方法须要一个图像对象和目标点。 目标点定义图像相对于画布左,上角的距离。浏览器
因为drawImage()方法须要一个图像对象,咱们必须首先建立一个图像并在实例化drawImage()以前等待它加载完成。 咱们能够经过使用图像对象的onload属性来实现这一点。ide
<canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var imageObj = new Image(); imageObj.src = 'https://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg'; imageObj.onload = function() { ctx.drawImage(imageObj, 69, 50); };
要使用HTML5 Canvas设置图片的大小,咱们能够向drawImage()方法,添加2个额外的参数,分别表示图片的width和height。动画
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var imageObj = new Image(); imageObj.src = 'https://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg'; imageObj.onload = function() { var x = 188; var y = 30; var width = 200; var height = 137; ctx.drawImage(imageObj, x, y, width, height); };
要使用HTML5 Canvas裁剪图像,咱们能够向drawImage()方法,添加8个附加参数,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth和destHeight,参照下边的图解。网站
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var imageObj = new Image(); imageObj.src = 'https://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg'; imageObj.onload = function() { var sourceX = 150; var sourceY = 0; var sourceWidth = 150; var sourceHeight = 150; var destWidth = sourceWidth; var destHeight = sourceHeight; var destX = canvas.width / 2 - destWidth / 2; var destY = canvas.height / 2 - destHeight / 2; ctx.drawImage(imageObj, sourceX, sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight); };