const类型常量运行时可否改其值

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来源:牛客网
 函数

(一)首先来看看const 常量相关的编译时与运行时: C++ const 常量不一样于有些语言,能够是编译时常量,也能够是运行时常量。优化

 

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  1. int  func()  
  2. {  
  3.   int  x=0,y=1;  
  4.   return  x+y;  
  5. }  
  6.   
  7. int  main()  
  8. {  
  9.   const   int  i = 0;  
  10.   int  * p = ( int  *)&i;  
  11.   *p =1;  
  12.   int  j = *p;   
  13.   
  14.   const   int  k = func();  
  15.   
  16.   cout<<"i=" <<i<< " j=" <<j<< " k=" <<k<<endl;  
  17.   
  18.   return  0;  
  19. }  

    运行结果指针

i=0 j=1 k=1code

 

      上边代码中指针p与 const 常量 i 的地址相同,经过 p 改变了该地址的值,可是从输出结果能够看到 i 仍然是 0 而 j 成为 1 ,这就是所谓的编译时常量,程序在编译时都已经将 i 替换为 0 ,因此后续运行时的改变不会影响 i 的输出,这也是编译器优化技术中的常量折叠:在编译阶段,对该变量进行值替换,同时,该常量拥有本身的内存空间,并不是像宏定义同样不分配空间;而另外一个 k 则是运行时常量,由于 k 的值只用在执行了函数 func() 以后才能获得。对象

 

(二)再来看看跟多态相关的编译时与运行时:C++中多态分为两种,编译时多态和运行时多态,编译时多态主要指函数重载以及运算符重载等,而运行时多态主要指经过指针或引用调用虚函数达到动态绑定。注意运行时的多态只能经过虚函数的继承以及指针或者引用去调用才会实现,普通的函数、对象而不是指针或引用调用将不会起做用。(转)blog

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