Lua----注意事项

前言:Lua相对通常的语言相对简单,有c基础看一遍就差很少了。通常的代码都可以看懂。可是Lua也有一些本身的特色,区别与其余语言,这里须要注意一下。数组

1.数组下标函数

  在Lua中数组下标是从1开始计数的。blog

  在初始化一个数组的时候,若不显示的使用键值对的方式赋值,则会默认用数字做为下标,从1开始。如:作用域

local	color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}	
print(color["first"])		-->	output:	red
print(color[1])			-->	output:	blue  --没有显示的使用键值对的方式赋值,这里会默认用数字做为下标,从1开始
print(color["third"])		-->	output:	green
print(color[2])			-->	output:	yellow
print(color[3])			-->	output:	nil

2.局部表变量io

Lua中的局部变量要用local关键字来显示定义,不用local显示定义的变量就是全局变量。table

局部变量有做用域,这个和C语言相似function

模块中应尽可能不要出现全局变量class

3.判断数组的大小基础

注意!!必定不要使用#操做符来计算包含nil的数组长度变量

4.非空判断

  1)对于简单类型的变量,能够用:

	if (var	== nil)	then  	

  2)对于table类型的变量,能够用:

if t == nil or _G.next(t) == nil then

5.函数在调用代码前定义

Lua里面的函数必须放在调用的代码以前,下面的代码是一个常见的错误:

local i = 100
i = add_one(i)
local function	add_one(i)
  return i + 1
end

6.抵制使用module()函数来定义Lua模块

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