UGUI表情系统解决方案

◆◆◆ 整合表情图片 这是原始的表情资源,按照表情名_序列帧的形式统一命名,然后通过代码打成一张Atlas,为了能够支持动态表情,需要在Shader中使用UV动画,但是因为所有的表情都在一张Atlas中,帧数又不统一,因此需要再生成一张可以标识每一个表情有多少帧的数据贴图。 表情和数据Atlas,这两张图片会在最终渲染的Shader中使用。 当然还需要生成一张数据表,用户标识表情名和Text替代符
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