关于Android插件框架机制的介绍,我打算分几章来介绍,这是第一篇也就是预热篇。
Android 插件框架机制系列文章:
Android 插件框架机制之Small
Android 插件框架机制之DroidPluginjavascript
随着应用的模块化的不断增长,APK的体积不断增加,方法数极可能会引起64K问题(解决方案),谷歌提供的方案并不完美,并且APK的启动速度会受影响。java
插件化的根本思路就是让你的应用调用未安装的apk,jar,dex文件中的方法。
在Android中,系统提供了两个API可供选择:android
public class MainActivity extends Activity {
private Activity otherActivity;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
boolean b = false;
if (savedInstanceState != null) {
b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);
if (b) {
this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(
this.otherActivity));
}
}
if (!b) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
setContentView(new TBSurfaceView(this));
}
}
public void setActivity(Activity paramActivity) {
this.otherActivity = paramActivity;
}
}复制代码
在被加载的Activity中是否是识别和加载资源文件的,因此不能用布局文件,只能用一个View。git
public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
public TBSurfaceView(Context context) {
super(context);
th = new Thread(this);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
this.setKeepScreenOn(true);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th.start();
}
private void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,
100, paint);
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
public void run() {
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}复制代码
而后将生成的apk,不要安装在手机,而是存入手机,好比咱们就存入sd卡的根目录,可使用adb命令:github
adb push /Users/xxxxx/file/source/loadActivity/app/build/outputs/apk/app-debug.apk /sdcard/复制代码
而后咱们新建一个应用,写一个加载的方法:canvas
public void dex() {
String apkPath = "/sdcard/app-debug.apk";
String optPath = "/mnt/sdcard/";
// String libPath = info.activityInfo.applicationInfo.nativeLibraryDir;
File dexOutputDir = getDir("dex", 0);
DexClassLoader clsLoader = new DexClassLoader(apkPath, dexOutputDir.getAbsolutePath(),
null, this.getClass().getClassLoader());
try {
Class localClass = clsLoader
.loadClass("deep.loadactivity.MainActivity");
mActivityClass = localClass;
Constructor localConstructor = localClass.getConstructor(new Class[] {});
instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
mActivityInstance = instance;
Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
"setActivity", new Class[] { Activity.class });
localMethodSetActivity.setAccessible(true);
localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });
Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class });
methodonCreate.setAccessible(true);
Bundle paramBundle = new Bundle();
paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);
paramBundle.putString("str", "MainActivity");
methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}复制代码
下面主要说一下DexClassLoader:app
DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)复制代码
dexPath:被解压的apk路径,不能为空。
optimizedDirectory:解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。
libraryPath:库文件的的搜索路径,通常来讲是 .so 库文件的路径,也能够指明多个路径。
parent:父亲加载器,通常为ClassLoader.getSystemClassLoader()。框架
在上面的例子中咱们实际上是演示了一下动态加载Activity的方法,Activity被动态加载后,是没有生命周期的,只是当作一个类来作处理,由上面程序能够看出,咱们是手动调用onCreate方法的。
固然,咱们也能够写一些其余类或方法进行调用,不必定非要用Activity。maven
说完了插件机制,咱们也认识到了插件机制的一些不足,就好比刚才说的,Activity生命周期没有了,须要手动调用各个方法,那给咱们的开发带来了不少不方便,可是网上的一些开源框架,解决了这些不方便,将调用的方法,顺序封装好,咱们只管调用便可。
这些框架,我会在后面的文章中详细演示。ide
利用DexMaker的动态热部署功能来实现Activity。
这是基于代理的方式实现插件框架的,须要按照必定的规则来开发插件APK。
这是携程实现的一种多APK/DEX加载的插件框架。
这是360实现的一种插件框架,他能够直接运行第三方独立得APK。彻底不须要对APK进行修改或安装。
这是一个跨平台的插件化框架。
以上是我对插件调研的一个总结,在后面的演示中,我会将主流的插件化框架进行详细说明。