1、便利类的成员变量、属性、方法git
/**遍历类因此成员变量github
* @param <#__unsafe_unretained Class cls#> 要遍历的类算法
* @param <#unsigned int *outCount#> 成员变量数量编程
*/ide
// class_copyIvarList(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>)字体
unsigned int count = 0;ui
Ivar * ivars = class_copyIvarList([UIView class], &count);atom
for (int i = 0; i < count; i++) {spa
Ivar ivar = ivars[i];翻译
const char * name = ivar_getName(ivar);
NSString * str = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%d:%@",i,str);
}
free(ivars);
/**遍历类因此属性
* @param <#__unsafe_unretained Class cls#> 要遍历的类
* @param <#unsigned int *outCount#> 属性数量
*/
//class_copyPropertyList(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>)
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t * propertys = class_copyPropertyList([UIView class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t property = propertys[i];
const char * name = property_getName(property);
NSString * str = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%d:%@",i,str);
}
free(propertys);
/**遍历类全部方法
* @param <#__unsafe_unretained Class cls#> 要遍历的类
* @param <#unsigned int *outCount#> 属性数量
*/
//class_copyMethodList(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>)
unsigned int methodCount = 0;
Method * methods = class_copyMethodList([UIView class], &methodCount);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Method method = methods[i];
SEL sel = method_getName(method);
NSLog(@"%d:%@",i,NSStringFromSelector(sel));
}
free(methods);
2、消息转发
消息转发机制执行前,Runtime 系统容许咱们替换消息的接收者为其余对象。经过 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
方法。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector { if(aSelector == @selector(mysteriousMethod:)){ return alternateObject; } return [super forwardingTargetForSelector:aSelector]; }
若是此方法返回 nil
或者 self
,则会计入消息转发机制(forwardInvocation:
),不然将向返回的对象从新发送消息。
当动态方法解析不作处理返回 NO
时,则会触发消息转发机制。这时 forwardInvocation:
方法会被执行,咱们能够重写这个方法来自定义咱们的转发逻辑:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation { if ([someOtherObject respondsToSelector: [anInvocation selector]]) [anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject]; else [super forwardInvocation:anInvocation]; }
惟一参数是个 NSInvocation
类型的对象,该对象封装了原始的消息和消息的参数。咱们能够实现 forwardInvocation:
方法来对不能处理的消息作一些处理。也能够将消息转发给其余对象处理,而不抛出错误。
注意:参数
anInvocation 是从哪来的?
在forwardInvocation:
消息发送前,Runtime 系统会向对象发送methodSignatureForSelector:
消息,并取到返回的方法签名用于生成 NSInvocation 对象。因此重写forwardInvocation:
的同时也要重写methodSignatureForSelector:
方法,不然会抛异常。
当一个对象因为没有相应的方法实现而没法相应某消息时,运行时系统将经过 forwardInvocation:
消息通知该对象。每一个对象都继承了 forwardInvocation:
方法。可是, NSObject
中的方法实现只是简单的调用了 doesNotRecognizeSelector:
。经过实现本身的 forwardInvocation:
方法,咱们能够将消息转发给其余对象。
forwardInvocation:
方法就是一个不能识别消息的分发中心,将这些不能识别的消息转发给不一样的接收对象,或者转发给同一个对象,再或者将消息翻译成另外的消息,亦或者简单的“吃掉”某些消息,所以没有响应也不会报错。这一切都取决于方法的具体实现。
注意:
forwardInvocation:
方法只有在消息接收对象中没法正常响应消息时才会被调用。因此,若是咱们向往一个对象将一个消息转发给其余对象时,要确保这个对象不能有该消息的所对应的方法。不然,forwardInvocation:
将不可能被调用。
转发和继承类似,可用于为 Objc 编程添加一些多继承的效果。就像下图那样,一个对象把消息转发出去,就好像它把另外一个对象中的方法接过来或者“继承”过来同样。
这使得在不一样继承体系分支下的两个类能够实现“继承”对方的方法,在上图中 Warrior
和 Diplomat
没有继承关系,可是 Warrior
将 negotiate
消息转发给了 Diplomat
后,就好似 Diplomat
是 Warrior
的超类同样。
消息转发弥补了 Objc 不支持多继承的性质,也避免了由于多继承致使单个类变得臃肿复杂。
虽然转发能够实现继承的功能,可是 NSObject
仍是必须表面上很严谨,像 respondsToSelector:
和 isKindOfClass:
这类方法只会考虑继承体系,不会考虑转发链。
若是上图中的 Warrior
对象被问到是否能响应 negotiate
消息:
if ( [aWarrior respondsToSelector:@selector(negotiate)] ) ...
回答固然是 NO
, 尽管它能接受 negotiate
消息而不报错,由于它靠转发消息给 Diplomat
类响应消息。
若是你就是想要让别人觉得 Warrior
继承到了 Diplomat
的 negotiate
方法,你得从新实现 respondsToSelector:
和 isKindOfClass:
来加入你的转发算法:
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector { if ( [super respondsToSelector:aSelector] ) return YES; else { /* Here, test whether the aSelector message can * * be forwarded to another object and whether that * * object can respond to it. Return YES if it can. */ } return NO; }
除了 respondsToSelector:
和 isKindOfClass:
以外,instancesRespondToSelector:
中也应该写一份转发算法。若是使用了协议,conformsToProtocol:
一样也要加入到这一行列中。
若是一个对象想要转发它接受的任何远程消息,它得给出一个方法标签来返回准确的方法描述 methodSignatureForSelector:
,这个方法会最终响应被转发的消息。从而生成一个肯定的 NSInvocation
对象描述消息和消息参数。这个方法最终响应被转发的消息。它须要像下面这样实现:
- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)selector { NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:selector]; if (!signature) { signature = [surrogate methodSignatureForSelector:selector]; } return signature; }
3、对象关联
对象关联容许开发者对已经存在的类在 Category 中添加自定义的属性:
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OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
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·object 是源对象
·value 是被关联的对象
·key 是关联的键,objc_getAssociatedObject 方法经过不一样的 key 便可取出对应的被关联对象
·policy 是一个枚举值,表示关联对象的行为,从命名就能看出各个枚举值的含义:
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typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
/**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
/**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
/**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
/**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
/**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
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要取出被关联的对象使用 objc_getAssociatedObject 方法便可,要删除一个被关联的对象,使用 objc_setAssociatedObject 方法将对应的 key 设置成 nil 便可:
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objc_setAssociatedObject(self, associatedKey, nil, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
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objc_removeAssociatedObjects 方法将会移除源对象中全部的关联对象.
举个栗子,假如咱们要给 UIButton 添加一个监听单击事件的 block 属性,新建 UIButton 的 Category,其.m文件以下:
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#import "UIButton+ClickBlock.h"
#import static const void *associatedKey = "associatedKey";
@implementation UIButton (ClickBlock)
//Category中的属性,只会生成setter和getter方法,不会生成成员变量
-(void)setClick:(clickBlock)click{
objc_setAssociatedObject(self, associatedKey, click, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self removeTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
if
(click) {
[self addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
}
-(clickBlock)click{
return
objc_getAssociatedObject(self, associatedKey);
}
-(void)buttonClick{
if
(self.click) {
self.click();
}
}
@end
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而后在代码中,就可使用 UIButton 的属性来监听单击事件了:
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UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = self.view.bounds;
[self.view addSubview:button];
button.click = ^{
NSLog(@
"buttonClicked"
);
};
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完整的对象关联代码点这里。
4、方法交换
Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:));
Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:));
method_exchangeImplementations(imp, myImp);
举个UILabel字体适配plus屏的例子
#import "UILabel+AdjustSize.h"
#import <objc/runtime.h>
#define isiPhone6P ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736)
#define SizeScale (isiPhone6P?1.18:1)
@interface UILabel()
@property (nonatomic, strong) UIButton *but;
@end
@implementation UILabel (AdjustSize)
+ (void)load{
Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:));
Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:));
method_exchangeImplementations(imp, myImp);
}
- (id)myInitWithCoder:(NSCoder *)aDecode{
[self myInitWithCoder:aDecode];
if (self) {
// 部分不想改变字体的 把tag值设置成555跳过
if (self.tag != 555) {
CGFloat fontSize = self.font.pointSize;
self.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize * SizeScale];
}
}
return self;
}
@end