在内嵌汇编中,能够将C语言表达式指定为汇编指令的操做数,并且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪一个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操做数之间的对应关系便可, GCC会自动插入代码完成必要的操做。
一、简单的内嵌汇编
例:html
__asm__ __volatile__("hlt"); "__asm__"表示后面的代码为内嵌汇编,"asm"是"__asm__"的别名。"__volatile__"表示编译器不要优化代码,后面的指令 保留原样,"volatile"是它的别名。括号里面是汇编指令。
二、内嵌汇编举例
使用内嵌汇编,要先编写汇编指令模板,而后将C语言表达式与指令的操做数相关联,并告诉GCC对这些操做有哪些限制条件。例如在下面的汇编语句:
__asm__ __violate__ ("movl %1,%0" : "=r" (result) : "m" (input));
"movl %1,%0"是指令模板;"%0"和"%1"表明指令的操做数,称为占位符,内嵌汇编靠它们将C 语言表达式与指令操做数相对应。指令模板后面用小括号括起来的是C语言表达式,本例中只有两个:"result"和"input",他们按照出现的顺序分 别与指令操做数"%0","%1"对应;注意对应顺序:第一个C 表达式对应"%0";第二个表达式对应"%1",依次类推,操做数至多有10 个,分别用"%0","%1"...."%9"表示。在每一个操做数前面有一个用引号括起来的字符串,字符串的内容是对该操做数的限制或者说要求。 "result"前面的限制字符串是"=r",其中"="表示"result"是输出操做数,"r" 表示须要将"result"与某个通用寄存器相关联,先将操做数的值读入寄存器,而后在指令中使用相应寄存器,而不是"result"自己,固然指令执行 完后须要将寄存器中的值存入变量"result",从表面上看好像是指令直接对"result"进行操做,实际上GCC作了隐式处理,这样咱们能够少写一 些指令。"input"前面的"r"表示该表达式须要先放入某个寄存器,而后在指令中使用该寄存器参加运算。
C表达式或者变量与寄存器的关系由GCC自动处理,咱们只需使用限制字符串指导GCC如何处理便可。限制字符必须与指令对操做数的要求相匹配,不然产生的 汇编代码将会有错,读者能够将上例中的两个"r",都改成"m"(m表示操做数放在内存,而不是寄存器中),编译后获得的结果是:
movl input, result
很明显这是一条非法指令,所以限制字符串必须与指令对操做数的要求匹配。例如指令movl容许寄存器到寄存器,当即数到寄存器等,可是不容许内存到内存的操做,所以两个操做数不能同时使用"m"做为限定字符。
内嵌汇编语法以下:
__asm__(汇编语句模板: 输出部分: 输入部分: 破坏描述部分)
共四个部分:汇编语句模板,输出部分,输入部分,破坏描述部分,各部分使用":"格开,汇编语句模板必不可少,其余三部分可选,若是使用了后面的部分,而前面部分为空,也须要用":"格开,相应部份内容为空。例如:
__asm__ __volatile__("cli": : :"memory")
一、汇编语句模板
汇编语句模板由汇编语句序列组成,语句之间使用";"、"\n"或"\n\t"分开。指令中的操做数可使用占位符引用C语言变量,操做数占位符最多10个,名称以下:%0,%1,...,%9。指令中使用占位符表示的操做数,总被视为long型(4个字节),但对其施加的操做根据指令能够是字或者字节,当把操做数看成字或者字节使用时,默认为低字或者低字节。对字节操做能够显式的指明是低字节仍是次字节。方法是在%和序号之间插入一个字母,"b"表明低字节,"h"表明高字节,例如:%h1。
二、输出部分
输出部分描述输出操做数,不一样的操做数描述符之间用逗号格开,每一个操做数描述符由限定字符串和C 语言变量组成。每一个输出操做数的限定字符串必须包含"="表示他是一个输出操做数。
例:
__asm__ __volatile__("pushfl ; popl %0 ; cli":"=g" (x) )
描述符字符串表示对该变量的限制条件,这样GCC 就能够根据这些条件决定如何分配寄存器,如何产生必要的代码处理指令操做数与C表达式或C变量之间的联系。
三、输入部分
输入部分描述输入操做数,不一样的操做数描述符之间使用逗号格开,每一个操做数描述符由限定字符串和C语言表达式或者C语言变量组成。
例1 :
__asm__ __volatile__ ("lidt %0" : : "m" (real_mode_idt));
例二(bitops.h):
Static __inline__ void __set_bit(int nr, volatile void * addr)
{
__asm__(
"btsl %1,%0"
:"=m" (ADDR)
:"Ir" (nr));
}
后 例功能是将(*addr)的第nr位设为1。第一个占位符%0与C 语言变量ADDR对应,第二个占位符%1与C语言变量nr对应。所以上面的汇编语句代码与下面的伪代码等价:btsl nr, ADDR,该指令的两个操做数不能全是内存变量,所以将nr的限定字符串指定为"Ir",将nr 与当即数或者寄存器相关联,这样两个操做数中只有ADDR为内存变量。
四、限制字符
4.一、限制字符列表
限制字符有不少种,有些是与特定体系结构相关,此处仅列出经常使用的限定字符和i386中可能用到的一些经常使用的限定符。它们的做用是指示编译器如何处理其后的C语言变量与指令操做数之间的关系。
分类 限定符 描述
通用寄存器 "a" 将输入变量放入eax
这里有一个问题:假设eax已经被使用,那怎么办?
其实很简单:由于GCC 知道eax 已经被使用,它在这段汇编代码
的起始处插入一条语句pushl %eax,将eax 内容保存到堆栈,然
后在这段代码结束处再增长一条语句popl %eax,恢复eax的内容
"b" 将输入变量放入ebx
"c" 将输入变量放入ecx
"d" 将输入变量放入edx
"s" 将输入变量放入esi
"d" 将输入变量放入edi
"q" 将输入变量放入eax,ebx,ecx,edx中的一个
"r" 将输入变量放入通用寄存器,也就是eax,ebx,ecx,
edx,esi,edi中的一个
"A" 把eax和edx合成一个64 位的寄存器(use long longs)
内存 "m" 内存变量
"o" 操做数为内存变量,可是其寻址方式是偏移量类型,
也便是基址寻址,或者是基址加变址寻址
"V" 操做数为内存变量,但寻址方式不是偏移量类型
" " 操做数为内存变量,但寻址方式为自动增量
"p" 操做数是一个合法的内存地址(指针)
寄存器或内存 "g" 将输入变量放入eax,ebx,ecx,edx中的一个
或者做为内存变量
"X" 操做数能够是任何类型
当即数
"I" 0-31之间的当即数(用于32位移位指令)
"J" 0-63之间的当即数(用于64位移位指令)
"N" 0-255之间的当即数(用于out指令)
"i" 当即数
"n" 当即数,有些系统不支持除字之外的当即数,
这些系统应该使用"n"而不是"i"
匹配 " 0 ", 表示用它限制的操做数与某个指定的操做数匹配,
"1" ... 也即该操做数就是指定的那个操做数,例如"0"
"9" 去描述"%1"操做数,那么"%1"引用的其实就
是"%0"操做数,注意做为限定符字母的0-9 与
指令中的"%0"-"%9"的区别,前者描述操做数,
后者表明操做数。
& 该输出操做数不能使用过和输入操做数相同的寄存器
操做数类型 "=" 操做数在指令中是只写的(输出操做数)
"+" 操做数在指令中是读写类型的(输入输出操做数)
浮点数 "f" 浮点寄存器
"t" 第一个浮点寄存器
"u" 第二个浮点寄存器
"G" 标准的80387浮点常数
% 该操做数能够和下一个操做数交换位置
例如addl的两个操做数能够交换顺序
(固然两个操做数都不能是当即数)
# 部分注释,从该字符到其后的逗号之间全部字母被忽略
* 表示若是选用寄存器,则其后的字母被忽略
五、破坏描述部分
破坏描述符用于通知编译器咱们使用了哪些寄存器或内存,由逗号格开的字符串组成,每一个字符串描述一种状况,通常是寄存器名;除寄存器外还有"memory"。例如:"%eax","%ebx","memory"等。
"memory"比较特殊,多是内嵌汇编中最难懂部分。为解释清楚它,先介绍一下编译器的优化知识,再看C关键字volatile。最后去看该描述符。
一、编译器优化介绍
内存访问速度远不及CPU处理速度,为提升机器总体性能,在硬件上引入硬件高速缓存Cache,加速对内存的访问。另外在现代CPU中指令的执行并不必定 严格按照顺序执行,没有相关性的指令能够乱序执行,以充分利用CPU的指令流水线,提升执行速度。以上是硬件级别的优化。再看软件一级的优化:一种是在编 写代码时由程序员优化,另外一种是由编译器进行优化。编译器优化经常使用的方法有:将内存变量缓存到寄存器;调整指令顺序充分利用CPU指令流水线,常见的是重 新排序读写指令。对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,并且效率很好。由编译器优化或者硬件从新排序引发的问题的解决办法是在从硬件(或者其余处 理器)的角度看必须以特定顺序执行的操做之间设置内存屏障(memory barrier),Linux 提供了一个宏解决编译器的执行顺序问题。
void Barrier(void)
这个函数通知编译器插入一个内存屏障,但对硬件无效,编译后的代码会把当前CPU寄存器中的全部修改过的数值存入内存,须要这些数据的时候再从新从内存中读出。
二、C语言关键字volatile
C 语言关键字volatile(注意它是用来修饰变量而不是上面介绍的__volatile__)代表某个变量的值可能在外部被改变,所以对这些变量的存取 不能缓存到寄存器,每次使用时须要从新存取。该关键字在多线程环境下常用,由于在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序经过该变 量同步各个线程,例如:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int* intSignal=reinterpret_cast<int*>(signal);
*intSignal=2;
while(*intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,而后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,不然该线程不会退出。可是实际运行的时候该线程却不会退出,即便在外部将它的值改成1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来讲,它并不知道这个值会被其余线程修改。天然就把它cache在寄存器里面。记住,C 编译器是没有线程概念的!这时候就须要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,咱们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时 候,编译器知道该变量的值会在外部改变,所以每次访问该变量时会从新读取,所做的循环变为以下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
三、Memory
有了上面的知识就不难理解Memory修改描述符了,Memory描述符告知GCC:
1)不要将该段内嵌汇编指令与前面的指令从新排序;也就是在执行内嵌汇编代码以前,它前面的指令都执行完毕
2)不要将变量缓存到寄存器,由于这段代码可能会用到内存变量,而这些内存变量会以不可预知的方式发生改变,所以GCC插入必要的代码先将缓存到寄存器的变量值写回内存,若是后面又访问这些变量,须要从新访问内存。
若是汇编指令修改了内存,可是GCC 自己却察觉不到,由于在输出部分没有描述,此时就须要在修改描述部分增长"memory",告诉GCC 内存已经被修改,GCC 得知这个信息后,就会在这段指令以前,插入必要的指令将前面由于优化Cache 到寄存器中的变量值先写回内存,若是之后又要使用这些变量再从新读取。
使用"volatile"也能够达到这个目的,可是咱们在每一个变量前增长该关键字,不如使用"memory"方便linux
http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008331/107755.htmlc++
最近开始学习C语言,想把学习过程当中的一些心得记录下来,权当本身学习经历中的笔记吧。若是你无心中看到这些文章,能帮我指出其中一些理解不正确的地方,在这里小弟将万分感谢。呵呵。
volatile和restrict这两个类型限定词的运用与编译器的优化存在着必定的关系。volatile这个关键字用在变量类型定义上,指明这个变量的值存在不肯定因素。也就是说这个变量不光会被咱们编写的程序改变值,也可能会被某个外部代理改变(好比:某个硬件中断、外部程序等)。这样就不能保证若是程序没有改变这个变量值,而又存在屡次调用后进入寄存器中的值就必定正确。
从编译器的优化角度,举个例子:
int x=5;
int a, b;
a = x;
b = x;
因为程序没有更改X的值,但又存在屡次调用,编译器为了优化运行速度,会给a赋值后,把X的值5从内存放入到寄存器中。当给b赋值时,不是再次读取X内存地址中的值,而是直接把寄存器中的5赋给b。这一优化对于普通变量没有问题。但若是定义成 volatile int x;则代表x能够被程序代码外的其余代理改变值。若是编译器也采用这样的优化,极可能在给b赋值时,x的值已经被程序外部的某个硬件中断改变了。这样从寄存器获取到的值确定是不正确的。
所以当给变量加上volatile关键字,除了表示这一变量能够被其余代理改变值,也明确说明编译器不能为此变量进行上面那种方式的优化:每次调用这一变量,都从变量的地址中获取值,而不是寄存器(此变量使用的硬件内存地址是与其余并行运行的程序共享数据的,所以无论是程序自身改变变量值,仍是其余代理改变变量值,都是改变内存地址中的数据)。
看个有趣的例子:
int square(volatile int *a)
{
return (*a * *a);
}
函数的目的原本是计算平方根,但因为a指针用了volatile关键字,两次获取a指针地址中的值不能彻底保证同样,因此计算出来的结果也未必就是咱们须要的。考虑修改为这样:
int square(volatile int *a)
{
int temp = *a;
return (temp * temp);
}程序员
restrict关键字只能用来修饰指针,表示被定义的指针是访问指针中数据的惟一途径。这一目的是告诉编译器能够进行一些优化。看个例子:
int x = 2;
int *a = (int *) malloc(sizeof(int));
*a = 2;
int *b = &x;
*a += 2;
*b += 2;
x *= 3;
*a += 3;
*b += 3;
编译器进行优化时能够用一条语句代替:*a += 5;这对于a来讲是正确的,但若是用*b += 5来优化b是不正确的。由于其余变量影响告终果。所以,当编译器不肯定某些因素时,会放弃寻找某个途径进行优化。若是在变量前加上restrict关键字。则告诉编译器能够“放心大胆”的进行优化。但编译器并不会验证你定义为restrict的指针,是否真正是某个数据的惟一访问途径;就像数组的下标越界同样,若是你不遵照规则,编译器并不会指出错误,但后果由你本身负责:)
一样看个有趣的类子:
void change_array(restrict int *array, const restrict int *value,const int size)
{
for(int i=0;i<size;i++)
{
array[i] += *value;
}
}数组
int main(void)
{
int *array[SIZE] = {1,2,3};
change_array(array,&array[0],SIZE);
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d \n",array[i]);
}
}
若是编译器支持优化,运行后的结果是:2 3 4 而不是实际正确的结果:2 4 5 。这是在定义函数时,指明两个指针为restrict,所以编译器进行优化了:在程序调用函数时,将value指针的变量值在寄存器中生成了一个副本。后面的执行都是获取寄存器上的value值。同时能够看出,当你没有遵照restrict定义的指针指向的变量只能经过该指针修改的规则时(函数中 value指针指向的数据,在main调用时,array指针也进行了修改),编译器不会检查。
对于优化来讲,volatile是强制性,而restrict是建议性。也就是加了volatile则强制不进行优化,而加入restrict编译器也不必定确定优化。大部分状况下restrict和什么都不加编译结果相同,restrict只是告诉编译器能够自由地作一些相关优化的假定。同时也告诉调用者仅使用知足restrict定义条件的参数,若是你不遵照,嘿嘿。。。
restrict这个关键字是C99标准加入,在C++中不支持,所以我在VC++中加入restrict关键字编译不了:(
关于restrict的加入,在网上还找到一段小故事:
为了提升 Cray机器上的效率, ANSI C委员会提出过一种称为noalias的机制来解决这个问题,用它来讲明某个C指针能够认为是没有别名, 只是这种机制不成熟,这件事激怒了Dennis Ritchie,拿他对C的标准化过程作了惟一的一次干预。他写了一封公开信说“noalias必须靠边站,这一点是不能协商的。”
后来Cray的Mike Holly又抓起了这个难题,向数值C语言扩充工做组和C++委员会提出了一种改进的反别名建议。所建议的想法是容许程序员说明一个指针能够认为是没有别名的,采用的方式是将它说明为restrict。 这个建议C99采纳了,但标准C++拒绝了。缓存