Objective-C——判断对象等同性

对象等同性atom

不管咱们使用什么语言,老是会出现须要判断两个对象是否相等的状况,OC固然也不例外。首先看一段代码:spa

        NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"equal" encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSString *str2 = @"equal";
        if(str1 == str2)
        {
            NSLog(@"equal");
        }

很明显,在咱们开来,str1和str2是“相等的”。可是事实上equal是不会被打印的。这是由于若是咱们直接比较两个对象是否相等,实际上比较的是两个对象的指针是否相等。指针

上述代码中str1和str2是分别指向两块不一样的内存的,因此确定不会像等了。code

咱们稍微修改一下代码再看看:对象

        NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"equal" encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSString *str2 = @"equal";
        if([str1 isEqual:str2])
        {
            NSLog(@"equal");
        }

注意看加粗语句,咱们改用NSObject提供的isEqual方法比较,发现"equal"被打印了出来。由于isEqual在NSString 内部被实现的时候比较的是真正的字符串是否相等!blog

 

对象等同性实现内存

看过上面例子后,如今咱们本身建立一个类来进一步说明等同性字符串

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface EqualObject : NSObject

@property(nonatomic ,strong)NSString *name;

@end


#import "EqualObject.h"

@implementation EqualObject



@end

定义了一个EqualObject类,有一个name属性。hash

如今咱们建立两个对象来比较一下:it

 EqualObject *object1 = [EqualObject new];
 EqualObject *object2 = [EqualObject new];
        
 if([object1 isEqual:object2])
 {
        NSLog(@"equal");
 }

发现代码运行结束并无输出"equal",缘由就在于isEqual方法是须要咱们本身实现的。NSObject的isEqual:方法默认是比较两个对象指向的地址是否相等,这里开辟了两个对象确定不想等了。

如今咱们添加isEqual:方法的实现:

-(BOOL)isEqual:(id)object
{
    if([self class] == [object class])
    {
        if(![self.name isEqual:[(EqualObject *)object name]])
        {
            return NO;
        }
        return YES;
    }
    else
    {
        return [super isEqual:object];
    }
}

这里稍微解释一下,为何两个对象不一样类就调用父类的isEqual:这是由于,有的时候咱们是可让子类等于父类的,咱们只须要关注属性是否相同时能够这样写,若是不须要也能够不在父类处理那么久默认不相等了。

如今咱们不对name进行赋值操做依然是没有值打印出来的。

修改客户端代码:

        EqualObject *object1 = [EqualObject new];
        EqualObject *object2 = [EqualObject new];
        object1.name = @"xiaoming";
        object2.name = @"xiaoming";
        
        if([object1 isEqual:object2])
        {
            NSLog(@"equal");
        }

发现这时候在运行就已经相等了。

 

为类定制等同性方法

咱们能够看到NSString除了能够用isEqual比较是否相等意外,还可使用isEqualToString来比较!这是专为NSString类定制的等同性方法,提供这样的方法就能够很明确咱们实现了该对象的isEqual方法。

下面为EqualObject提供定制的等同性方法,并修改isEqual:方法

- (BOOL)isEqualToEqualObject:(EqualObject *)object
{
    if(self == object)
        return YES;
    if(![self.name isEqualToString:object.name])
        return NO;
    return YES;
}

- (BOOL)isEqual:(id)object
{
    if([self class] == [object class])
    {
        return [self isEqualToEqualObject:object];
    }
    else
    {
        return [super isEqual:object];
    }
}

而后客户端修改

        if([object1 isEqualToEqualObject:object2])
        {
            NSLog(@"equal");
        }

很顺利的"equal"了...

 

对象hash码

每个OC对象内部都是有一个hash码的,当对象存入集合中(Array,Set,HashTable等),那么他们的hash码会被当作键来决定他们该放入哪个集合中。

首先咱们先看一下集合内部是如何存储的

hashCode subCollection
code1 value1,value2,value3,value4
code2 value5,value6
code3 value7
code4 value8,value9,value10

 

 

 

 

 

集合的内部并不像咱们所想的那样,是一个hash表,它将插入的对象根据hashCode来决定放入哪个子集合。若是要删除或者比较集合内元素,它首先根据hashCode找到子集合,而后跟子集合的每一个元素比较。

因此若是咱们的对象的hashCode若是都相同,那么就会出现严重的效率问题,

理论上来讲,咱们肯定等同性的两个对象的hash应该是相同的而不等的两个对象hash也应该不等,这样在存入hashTable之类的集合时,就会避免相同对象的重复添加,好比咱们两个对象hash相等,但实际对象不等,那么添加的时候就会被添加到同一subCollection下面。

因此为了不这种状况,咱们尽可能本身实现一种避免重复的方式,

这里提供一种,添加一个新属性age,hash实现以下:

- (NSUInteger)hash
{
    NSUInteger nameHash = [_name hash];
    NSUInteger ageHash = _age;
    return nameHash ^ ageHash;
}

 

集合中的对象等同性

咱们对NSArray调用isEqual方法,它会对集合里的每一个对象和另外一个集合相同位置的对象进行isEqual:操做,只有所有相等,两个集合才相等。

这里说一下,集合里面最后添加都是不可变元素,若是是可变性元素会出现不法控制的状况。

好比咱们往NSSet里面添加两个NSMutableArray,一开始两个array不等,那么set中就有两个元素。

而后修改一个array使两个相等,这是set中就会有两个相等的元素存在!

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